CD Projekt RED está apostando alto em The Witcher 4, adotando uma estratégia de desenvolvimento focada primeiro nos consoles, com o objetivo ousado de alcançar 60 FPS com ray tracing por hardware no PlayStation 5. 
Em entrevista à Digital Foundry, Charles Tremblay, VP de tecnologia do estúdio, explicou como essa mudança de abordagem pode evitar os erros do passado.
“Antes, priorizávamos o PC e só depois adaptávamos para os consoles, o que causava vários problemas. Agora, estamos invertendo isso. Queremos garantir desempenho sólido desde o início no PS5”, contou Tremblay.
A demonstração técnica exibida no evento State of Unreal já deixou muitos animados, mas o VP foi claro: “Ainda não tem combate nem gameplay completo. É só o começo. Mas nossa meta está definida e vamos lutar por ela.”
No entanto, quando o assunto é o Xbox Series S, as coisas ficam mais complicadas. “Ainda nem começamos a otimização para ele. Conseguir 60 FPS vai ser extremamente desafiador”, admitiu.
Além disso, a Epic Games abandonou o ray tracing por software do Lumen, focando totalmente na versão via hardware – a mesma usada na demo de The Witcher 4. O plano da CDPR também inclui escala para PCs de alto desempenho, embora os detalhes disso ainda estejam em aberto.
A previsão de lançamento de The Witcher 4 é para 2027 no PC, PS5 e Xbox Series X|S. O caminho ainda é longo, mas a CDPR parece determinada a entregar algo grandioso novamente.
7 comentários
PC gamer aqui só esperando a versão turbo 🤓
Mano, se rodar a 60 fps no PS5 já tô feliz 😍
se tiver Gwent de novo, já vale o hype
Series S vai virar uma torradeira com esse jogo kkkk
o demo tava lindo demais, mas cadê o gameplay real?
por favor sem repetir o fiasco de Cyberpunk 🙏
2027? até lá já tô jogando Witcher 5 😅