Quando a Saber Interactive anunciou o adiamento de Warhammer 40,000: Space Marine 2, muita gente achou que seria o começo do fim. Mas o tempo extra acabou sendo a melhor decisão que o estúdio já tomou. 
Um ano após o lançamento, o jogo já vendeu mais de sete milhões de cópias, conquistou fãs novos e veteranos, e se consolidou como o maior sucesso da franquia Warhammer 40k nos videogames.
No gamescom 2025, o chefe de desenvolvimento Tim Willits chamou o adiamento de “a coisa mais inteligente que já fizemos”. Esse tempo permitiu entregar uma experiência mais polida e também deu confiança para a Saber lidar com futuros projetos, como o aguardado Toxic Commando, sem pressa e com foco na qualidade.
O sucesso de Space Marine 2 também se deve ao fluxo constante de atualizações e DLCs. O modo horda gratuito, Siege, virou sensação entre os jogadores, enquanto as expansões pagas reforçaram ainda mais a comunidade. Diferente do que aconteceu com World War Z, onde a equipe não estava preparada para o hype, desta vez a Saber começou a preparar conteúdo muito antes do lançamento. “Manter a máquina alimentada é difícil”, admitiu Willits, mas destacou que a paixão do time pelo universo 40k garante resultados.
Os fãs pedem uma grande expansão de história, e Willits deixou no ar que “nada está fora da mesa”. Isso aumenta a expectativa por novidades antes mesmo de um futuro Space Marine 3.
O impacto foi além do jogo: a Games Workshop lançou até um capacete de Space Marine inspirado no tenente Titus. Willits riu ao ouvir a novidade e disse que normalmente compra todo tipo de colecionável, mas nem sabia dessa peça.
Por enquanto, a Saber segue firme com o segundo ano de suporte a Space Marine 2 e prepara seus próximos projetos com calma. A lição é clara: paciência e respeito pelo público transformaram Space Marine 2 em um marco.
2 comentários
mano até hj não dá pra trocar o ombro? bora devs
jogo incrível 🔥 atualizações e dlcs deixaram a experiência bem mais rica, siege é viciante