Vampire: The Masquerade – Bloodhunt está prestes a descansar para sempre. O estúdio sueco Sharkmob confirmou que os servidores do jogo serão desligados definitivamente em 28 de abril de 2026, encerrando uma jornada de quatro anos marcada por estilo, sangue e noites sombrias em Praga. 
É o fim de uma das experiências mais ousadas dentro do gênero battle royale – um jogo que tentou misturar horror gótico com ação frenética, mas acabou perdendo o fôlego ao longo do tempo.
Lançado em acesso antecipado em setembro de 2021 e oficialmente em abril de 2022, Bloodhunt se destacou por sua proposta incomum: vampiros armados caçando uns aos outros pelos telhados e vielas da capital tcheca. O jogo oferecia uma mistura de tiroteios intensos, habilidades sobrenaturais e uma atmosfera sombria digna do universo Vampire: The Masquerade. Era um sopro de criatividade em meio a tantos títulos genéricos do gênero.
Mas a magia da noite durou pouco. Depois de um início promissor, a base de jogadores começou a despencar. Em 2023, Sharkmob anunciou que pararia o desenvolvimento de novos conteúdos, deixando os servidores ativos apenas para quem quisesse continuar jogando. As estatísticas do Steam mostravam o que muitos já sabiam: o número de jogadores simultâneos dificilmente passava de mil, e mesmo nos consoles, o interesse havia esfriado. A caçada em Praga estava chegando ao fim.
Em comunicado oficial, o estúdio agradeceu aos fãs pela paixão e dedicação: “Durante esses quatro anos, ficamos emocionados com o entusiasmo e a criatividade da comunidade. Mas infelizmente o número atual de jogadores tornou-se insustentável para manter os servidores. O sol está nascendo sobre Praga – e com ele chega o fim de Bloodhunt.” Uma despedida poética e triste, onde o amanhecer sela o destino dos vampiros.
As compras de tokens dentro do jogo foram desativadas, mas os jogadores ainda podem gastar o que resta até o encerramento dos servidores. Quando isso acontecer, todos os dados e progressos serão apagados, deixando para trás apenas lembranças das caçadas noturnas. É mais um exemplo do quanto jogos online dependem da comunidade viva – e de como tudo pode desaparecer de um dia para o outro.
Mesmo com todos os problemas, muitos jogadores reconhecem que Bloodhunt tinha potencial. Seu visual impressionante, o ritmo ágil e a ambientação sombria criaram algo especial. Vários fãs lamentam que o jogo não tenha ganhado uma versão single-player ou modos privados, o que talvez tivesse garantido uma vida mais longa. No fim, o que fica é a lembrança de um projeto ousado que tentou reinventar o gênero – e pagou o preço por ser diferente.
“Aproveitem o tempo que resta em Praga”, disse a Sharkmob. “Esperamos que as memórias dos telhados e becos permaneçam com vocês, assim como permanecerão conosco.” Em 2026, o amanhecer chegará para os vampiros – e a noite de Bloodhunt se encerrará em silêncio.
1 comentário
lembro de jogar no lançamento, era divertido, mas ficou vazio rápido