A Ubisoft anunciou oficialmente o nome de sua nova subsidiária: Vantage Studios. O estúdio será responsável por franquias históricas da empresa, como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six. 
A novidade surge após o investimento de 1,16 bilhão de euros feito pela Tencent, que adquiriu 25% de participação minoritária no projeto. A decisão marca uma mudança estratégica importante para a Ubisoft, que busca se reorganizar diante de um mercado cada vez mais competitivo e volátil.
Segundo a Ubisoft, a Vantage Studios funcionará como uma nova “casa criativa”, onde equipes terão maior autonomia para desenvolver experiências narrativas, expandir serviços online e apostar mais fortemente no mercado mobile. Apesar disso, a estrutura ainda se apoiará em toda a base técnica, organizacional e de expertise acumulada pela Ubisoft ao longo de décadas. Na prática, a empresa pretende combinar inovação criativa com processos consolidados para se adaptar mais rapidamente ao feedback dos jogadores.
No comando estarão Charlie Guillemot, filho do CEO Yves Guillemot, e Christophe Derennes, que atuarão como co-CEOs. Essa escolha reforça o papel central da família Guillemot no futuro da empresa, mesmo diante da entrada de investidores externos como a Tencent. A longo prazo, a Ubisoft dá sinais de que pode reduzir a presença de seu próprio nome na frente das produções, permitindo que estúdios como Vantage assumam protagonismo direto. É um movimento semelhante ao da Activision, que publica Call of Duty por meio de equipes como Treyarch ou Infinity Ward.
A Vantage Studios já nasce com um peso considerável. Times de Montreal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona e Sófia, que reúnem milhares de desenvolvedores experientes responsáveis por grandes sucessos da Ubisoft, agora atuam sob esse selo. A ideia é que esses times não apenas mantenham as franquias, mas também experimentem novos formatos e estreitem a relação com a comunidade gamer. A Ubisoft promete ciclos de resposta mais curtos entre feedback dos fãs e decisões de design, além de dar mais liberdade criativa aos estúdios.
Outro ponto relevante é que a Vantage não será um caso isolado. A Ubisoft planeja criar outras “casas criativas” para gerenciar diferentes marcas e IPs. Embora ainda não esteja definido quais franquias receberão esse tratamento, especula-se que Watch Dogs ou The Division possam ganhar seus próprios estúdios dedicados. Isso representaria uma mudança estrutural profunda: uma rede de estúdios semiautônomos, unidos por uma identidade compartilhada, mas com liberdade para definir seus próprios rumos.
A notícia chega após um 2024 complicado para a Ubisoft, marcado por lançamentos abaixo das expectativas e um setor de games em crise, pressionado por custos de produção crescentes e um público mais exigente. O novo modelo busca reverter esse cenário, tornando a empresa mais ágil, inovadora e próxima dos jogadores. Para o público, isso pode significar jogos que carregam a assinatura “Vantage Studios” sem menção direta à Ubisoft – um choque cultural para quem sempre associou essas séries ao nome da empresa-mãe.
No entanto, permanecem dúvidas entre fãs e críticos. A entrada da Tencent gera desconfiança quanto à direção criativa e à preservação da identidade cultural dos jogos. A Ubisoft insiste que a mudança é uma forma de proteger a independência, ao mesmo tempo em que se moderniza. O futuro dirá se a Vantage Studios será lembrada como o início de uma nova era de criatividade ou apenas mais um capítulo polêmico na trajetória da empresa francesa.