A equipe de desenvolvimento de The Witcher 4 está determinada a aproveitar ao máximo as capacidades oferecidas pela transição para a nova geração de tecnologias desde o lançamento de The Witcher 3. A ambição de criar uma verdadeira experiência de nova geração ficou clara logo no início, quando foi apresentada a demo técnica durante o Unreal Fest deste ano. 
Em uma entrevista ao GamesRadar+, Jan Hermanowicz, gerente de produção de engenharia, explicou como a CD Projekt Red está se adaptando aos avanços de hardware, motores e tecnologias desde o lançamento do terceiro título.
A demo apresentou a vila de Valdrest, repleta de mais de 300 NPCs – uma densidade impressionante, semelhante à de Novigrad, a maior cidade de The Witcher 3. Esse avanço é uma demonstração clara de que a CDPR está comprometida em superar os feitos do passado. Hermanowicz revelou que a densidade de NPCs em Valdrest foi inspirada em Novigrad, com a equipe estudando detalhadamente gravações da cidade para entender o que funcionou no passado e o que poderia ser melhorado com a nova tecnologia.
Embora a demo não possa refletir completamente a versão final do jogo, ela deixou uma forte impressão inicial. O jogo estava rodando em uma PlayStation 4 básica a 60 FPS, com ray tracing ativado, o que demonstra o compromisso da CDPR com uma abordagem voltada para consoles. Isso deve tranquilizar os fãs, garantindo que os problemas enfrentados no lançamento de Cyberpunk 2077 para consoles não se repetirão. No entanto, os donos de Xbox Series S provavelmente terão dificuldades para atingir 60 FPS, o que tornará a experiência menos fluida nesse sistema em comparação com o PlayStation 5 e o Xbox Series X.
3 comentários
Estou carregando meu DualSense com todas as vibrações enquanto jogo Stellar Blade de cueca… esse é o meu setup 😂
Esse ‘salto para a nova geração’ é só SSD no lugar de HD mesmo, né? 🤦♂️
Kkkkkk 😂🤣 tem uns caras que falam umas besteiras… Ciri é Witcher, não é bruxa, pelo amor de Deus 🤣😂