O estúdio polonês 11 Bit Studios virou alvo de críticas após jogadores identificarem trechos de texto e traduções aparentemente gerados por inteligência artificial em The Alters. Um exemplo curioso foi um registro do capitão que começava com “Claro! Aqui está uma versão revisada…”, indicando claramente que a frase foi colada direto de um gerador de IA e esquecida na versão final. 
Em versões como o português brasileiro, também apareceram frases do tipo “Aqui está o texto traduzido para o português brasileiro.”
Diante da repercussão, o estúdio se pronunciou, afirmando que esses trechos foram usados como placeholders temporários e acabaram passando despercebidos para a versão final. Também admitiram que usaram tradução com IA em algumas cenas adicionadas de última hora, mas prometeram uma atualização para substituir todo esse conteúdo por textos feitos manualmente. Segundo eles, mais de 99% do jogo foi escrito por pessoas.
O público se dividiu: enquanto alguns acharam a situação inaceitável, outros viram como algo comum, principalmente para um estúdio pequeno com pouco tempo de produção. Porém, o fato de o jogo não mencionar o uso de IA na página da Steam – algo obrigatório segundo as regras da Valve – também gerou críticas sobre transparência.
Casos parecidos aconteceram recentemente com empresas como Frontier Developments e Activision, que foram criticadas por conteúdos gerados por IA. Já outros jogos, como Palworld, tiveram que provar que não usaram nada do tipo.
Apesar disso, The Alters continua sendo elogiado. O game recebeu nota 8/10 por sua atmosfera sci-fi envolvente, narrativa com peso emocional e mecânicas simples, porém eficientes. A discussão sobre o uso da IA na indústria criativa está só começando – e não vai desaparecer tão cedo.
3 comentários
parece que todo mundo virou especialista em ética digital de repente 😂
poderiam ter só colocado Lorem Ipsum e ninguém notava
a IA tá avançando tão rápido que às vezes nem sabemos mais o que é real