A Starbreeze Entertainment fez um anúncio surpreendente e um tanto decepcionante para os fãs de Payday 3 durante o stream comemorativo de dois anos do jogo. O aguardado modo offline, pelo qual muitos jogadores estavam ansiosos, não será mais desenvolvido. 
A empresa, conhecida pela sua bem-sucedida franquia Payday, decidiu que criar esse modo offline para Payday 3 não é viável, citando falta de recursos e a necessidade de se concentrar em outros aspectos do jogo.
A notícia veio logo após a Starbreeze anunciar o cancelamento do Project Baxter, um jogo baseado no universo de Dungeons & Dragons, que estava em desenvolvimento desde 2023. O cancelamento do projeto resultou na demissão de 44 desenvolvedores, o que aumentou ainda mais a confusão dos fãs sobre as prioridades da empresa. Embora a decisão de cancelar o Project Baxter tenha sido apresentada como uma forma de a empresa voltar seu foco para Payday, a notícia sobre o fim do modo offline deixou muitos jogadores sem entender os planos futuros para a franquia.
No stream de aniversário, o gerente geral Jonas Skantz e a gerente de comunidade Elisabeth Elvestad abordaram a questão do modo offline diretamente. Elvestad iniciou a conversa perguntando a Skantz o que estava acontecendo com o recurso tão esperado. Skantz, conhecido por seu humor sarcástico, brincou: “Eu pensei que fôssemos amigos”, antes de dar a explicação que muitos fãs temiam ouvir.
Skantz explicou que, embora a equipe tivesse boas intenções com o modo offline, ficou claro que isso não era viável dentro da direção atual do jogo. A Starbreeze está focada em melhorar os elementos principais de Payday 3, como o sistema de progressão e os loops principais do jogo. No entanto, o problema central está na modelo atual de atualizações, que é muito lento para acomodar as mudanças necessárias para um modo offline.
“Temos um número limitado de pessoas”, disse Skantz, reconhecendo que os recursos da equipe são escassos. “Queremos garantir que eles trabalhem nas coisas mais valiosas para o jogo; são essas coisas que vamos discutir: progressão, loops principais e assim por diante”. Ele acrescentou que o processo atual de atualizações é muito demorado, levando semanas até mesmo para implementar pequenas mudanças. Isso, segundo Skantz, não é porque a equipe é ineficiente, mas porque o processo de atualizar o jogo com a primeira parte leva muito tempo.
Para superar isso, a Starbreeze planeja mudar para um novo modelo de atualizações que permitirá trabalhar de forma mais ágil e eficiente com a comunidade. Esse modelo envolverá mudanças no jogo diretamente pelo backend, permitindo atualizações mais rápidas e uma resposta mais imediata ao feedback dos jogadores. Skantz enfatizou que essa abordagem é essencial para o sucesso de longo prazo do jogo, mas, ao mesmo tempo, isso significa que implementar um modo offline não é viável neste momento.
A cronologia dessa revelação só aumentou a confusão. Poucos minutos depois de discutir o modo offline, Skantz revelou que a Starbreeze planeja “mais do que dobrar” a equipe para dar à empresa a capacidade de lidar com as exigências de Payday 3. Para muitos fãs, isso foi uma mensagem confusa. De um lado, a empresa está expandindo a equipe para lidar com as demandas do jogo, mas, de outro, não pode alocar recursos para criar um modo offline, algo que foi prometido anteriormente.
A crítica a Payday 3 não se limita à falta do modo offline. Desde o seu lançamento, o jogo tem sido criticado pela falta de conteúdo, especialmente quando comparado ao Payday 2. Muitos jogadores sentem que o jogo não oferece o mesmo nível de diversão e profundidade que o original. Para os fãs da franquia, a ausência do modo offline só agrava a frustração, já que essa era uma oportunidade para o jogo se redimir e entregar o que os jogadores esperavam.
Apesar disso, ainda há esperança de que a Starbreeze consiga reverter a situação de Payday 3. A empresa promete continuar trabalhando na melhoria da experiência online, e com a expansão da equipe, há uma chance de que futuras atualizações tragam o jogo mais perto do que os jogadores sempre desejaram. No entanto, considerando a reação do público durante o stream de hoje, é difícil dizer quantos jogadores ainda estarão dispostos a continuar acompanhando Payday 3, especialmente com as críticas que o jogo ainda recebe.
Por enquanto, o futuro do modo offline de Payday 3 segue incerto, e ninguém sabe ao certo se ele será implementado algum dia. Por enquanto, os fãs do jogo terão que esperar e ver o que a Starbreeze prepara para o futuro de Payday 3, na esperança de que as melhorias prometidas sejam o suficiente para manter o interesse pela game.
1 comentário
Parece que a Starbreeze não tem mais foco no jogo, 44 pessoas demitidas é pesado