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Sarah Bond, da Xbox, diz que jogos exclusivos são coisa do passado

por ytools
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Sarah Bond, da Xbox, diz que jogos exclusivos são coisa do passado

O fim dos exclusivos: Xbox aposta em um futuro sem barreiras

A presidente da Xbox, Sarah Bond, declarou em uma recente entrevista ao Mashable que os jogos exclusivos são “coisas do passado”. Para ela, a indústria está mudando e os jogadores já evoluíram além da ideia de que um título precisa estar preso a uma única plataforma. A declaração simboliza a nova fase da Microsoft, que quer transformar o Xbox em uma marca de ecossistema aberto e não mais em um aparelho limitado.

De consoles a ecossistema: a nova visão do Xbox

“Estamos vendo as pessoas evoluírem muito além disso”, disse Bond. “Os maiores jogos do mundo estão em todas as plataformas. Call of Duty, Minecraft, Fortnite, Roblox – é ali que as comunidades crescem. A ideia de prender isso a um único console é antiquada.” Segundo ela, o foco agora é permitir que amigos joguem juntos, independentemente do dispositivo.

Por mais de uma década, a Microsoft tentou competir com a Sony e a Nintendo com seus próprios exclusivos, investindo em títulos como Ninja Gaiden, Lost Odyssey e Blue Dragon. Mas o tempo mostrou que esse modelo estava ficando ultrapassado. A virada começou em 2016, quando a empresa lançou Quantum Break também para PC – o primeiro passo para transformar o Xbox em uma marca multiplataforma.

O movimento da Microsoft rumo ao multiplataforma

Em 2024, a empresa deu o passo mais ousado: anunciou oficialmente que jogos como Sea of Thieves, Pentiment e Hi-Fi Rush chegariam também ao PlayStation 4/5 e ao Nintendo Switch. Desde então, mais títulos entraram na lista: Gears of War: Reloaded, Forza Horizon 5, Age of Empires II: Definitive Edition, Senua’s Saga: Hellblade II, Indiana Jones and the Great Circle e DOOM: The Dark Ages. E os próximos lançamentos, como Ninja Gaiden 4 e The Outer Worlds 2, já estrearão simultaneamente no PlayStation, Xbox e PC.

Essa estratégia reflete uma mudança clara: em vez de competir apenas em hardware, a Microsoft quer alcançar o jogador onde quer que ele esteja – seja no console, no PC, no cloud gaming ou em dispositivos portáteis. Bond afirma que a empresa quer oferecer mais liberdade, mais integração e menos barreiras.

Por que os exclusivos estão perdendo o sentido

  • Comunidade acima do hardware. Jogos como Fortnite e Roblox prosperam porque conectam pessoas, não porque estão presos a um aparelho específico.
  • O fim da guerra dos consoles. A própria Microsoft admitiu que “perdeu a guerra dos consoles”. Agora o foco é estar em todos os lugares, não dominar um só.
  • Economia dos jogos como serviço. Jogos de serviço vivem de base de usuários massiva. Limitá-los a uma única plataforma é limitar o próprio crescimento.
  • Jogadores mudaram. Muitos já veem os exclusivos como um obstáculo. Como disse um fã: “Exclusivos são uma bobagem. Quero jogar o que quiser, onde quiser.”

Os que ainda resistem

Nem todos compartilham dessa visão. A Sony e, principalmente, a Nintendo continuam investindo pesado em jogos exclusivos, que ainda são cruciais para suas vendas de consoles. Mas mesmo a Sony começa a dar sinais de abertura, levando franquias como Horizon e The Last of Us para o PC. A tendência é clara: o futuro será mais inclusivo e conectado.

O que muda para os jogadores

  • Mais jogos do Xbox chegarão simultaneamente ao PlayStation, Switch e PC.
  • O console deixa de ser obrigatório – o importante é o acesso.
  • Crescimento do crossplay, cloud gaming e liberdade de escolha.
  • Os fãs de exclusividade podem sentir falta da “identidade” das plataformas, mas ganham algo maior: o poder de jogar sem fronteiras.

Conclusão

O que era impensável há dez anos agora parece inevitável: os exclusivos estão morrendo. A Xbox quer unir jogadores, não separá-los por marca ou console. “Você deve poder jogar com seus amigos, não importa o dispositivo”, diz Sarah Bond. E talvez essa seja a verdadeira revolução: a liberdade de jogar como e onde quiser, sem precisar escolher um lado.

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