Na Gamescom 2025, a CAPCOM deixou claro que Resident Evil Requiem não é apenas mais um capítulo da famosa franquia de terror. 
Enquanto GTA VI ficou de fora do evento, Requiem roubou a cena com demonstrações jogáveis, vários prêmios e a sensação de que a série está voltando às suas raízes mais assustadoras.
O diretor Koshi Nakanishi descreveu o jogo como uma “montanha-russa completa” que leva ao limite todos os elementos clássicos da saga: tensão, medo, ação e alívio. Diferente do remake de Resident Evil 4 e de Village, que puxavam mais para o lado da ação, Requiem se inspira em Resident Evil 7 e no remake de Resident Evil 2 – focando em exploração, puzzles, backtracking e gerenciamento de recursos limitados. É a volta do estilo old school que os fãs mais antigos tanto pediam.
Nakanishi destacou que o terror constante cansa, então a equipe aposta em ritmo dinâmico: momentos de pavor intenso seguidos de trechos mais tranquilos de exploração ou combate. Mas agora os contrastes ficaram ainda mais fortes, fazendo cada susto ser mais impactante e cada pausa mais valiosa.
Resident Evil Requiem chega em 27 de fevereiro de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. No PC, será o primeiro jogo da RE Engine com suporte total a path tracing e NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, tornando-se o título mais avançado tecnicamente da franquia até hoje.
1 comentário
se não tiver coop tipo RE5 vou ficar pistola 😤