Reanimal foi uma das surpresas mais comentadas da Gamescom e deixou claro que a Tarsier Studios, criadora da aclamada série Little Nightmares, continua mestre em transformar cenários comuns em pesadelos inesquecíveis. Desde que a equipe sueca foi adquirida pela Amplifier Game Invest em 2019, o estúdio precisou se despedir de sua franquia mais famosa. Mas em vez de olhar para trás, decidiu criar algo novo, que carrega a mesma essência de terror e criatividade, só que agora com um toque ousado: um modo cooperativo que promete redefinir a forma como vivenciamos o horror.
Em Reanimal, os jogadores assumem o papel de um irmão e uma irmã presos em uma versão distorcida e aterrorizante da própria casa. 
A jornada pode ser feita em dupla, com outro jogador, ou acompanhado por um parceiro controlado pela inteligência artificial. A missão é resgatar três amigos desaparecidos enquanto enfrentam ambientes surreais e criaturas gigantescas. Para avançar, é necessário cooperação: ativar mecanismos ao mesmo tempo, mover objetos para criar passagens e coordenar ações para enganar monstros que parecem saídos de um pesadelo infantil.
A demonstração apresentada na feira começava em uma praia deserta, transmitindo uma sensação de isolamento antes de levar os protagonistas a labirintos cheios de perigos. As mecânicas de quebra-cabeça não eram particularmente inovadoras, mas ganharam intensidade justamente pela necessidade de sincronização. O grande destaque, no entanto, foram as sequências de fuga. Em um dos momentos mais memoráveis, os irmãos corriam por cenários em colapso enquanto eram perseguidos por uma boneca gigante animada com um nível de detalhe assustador. Foi uma cena que misturava pavor, urgência e até humor nervoso – uma combinação difícil de alcançar, mas que funciona muito bem.
As comparações com Little Nightmares 3, produzido pela Supermassive Games e que também aposta no co-op, são inevitáveis. Porém, Reanimal tem sua própria identidade. O estilo artístico, o foco no laço familiar dos protagonistas e a atmosfera surrealista dão ao jogo uma personalidade distinta. Enquanto a Supermassive amplia a mitologia da franquia, a Tarsier se arrisca em um experimento autoral que mantém o espírito inquietante de seus trabalhos anteriores.
É verdade que vinte minutos de demo não são suficientes para medir toda a experiência. Algumas soluções de puzzles soaram previsíveis, algo já conhecido por veteranos do gênero. Ainda assim, a força da ambientação, o design de som sufocante e a qualidade das animações criaram uma sensação de desconforto constante. Além disso, o fator cooperativo adicionou um elemento social raro em jogos de terror – gritos, risadas nervosas e a necessidade de confiança mútua tornam a experiência única. Esse contraste entre medo e diversão pode ser justamente o diferencial que tornará o jogo inesquecível.
Reanimal marca o início de uma nova fase para a Tarsier Studios. Para os fãs que sentiram falta da atmosfera sombria e da tensão de Little Nightmares, há motivos de sobra para ficar animado. Com lançamento previsto para o próximo ano em PC e consoles, o título promete entregar um pesadelo em dose dupla – assustador e divertido ao mesmo tempo.
2 comentários
20 minutos de demo não mostram nada, quero gameplay real
jogar terror em dupla vai ser insano 😂