Randy Pitchford, chefe da Gearbox, voltou a causar burburinho com mais uma declaração ousada. Segundo ele, Borderlands 4 não terá os problemas de servidores que marcaram tantos lançamentos de jogos AAA nos últimos anos. Pelo contrário, Pitchford garante que, mesmo com um número massivo de jogadores conectados ao mesmo tempo, os servidores vão aguentar firme neste fim de semana. 
E mais: ele transformou essa confiança em um verdadeiro desafio para a comunidade.
O novo capítulo da franquia chegou ao Steam já batendo recordes. Na estreia, foram mais de 252 mil jogadores simultâneos, superando de longe todos os títulos anteriores. Para comparação, Borderlands 2 alcançou 124 mil, Borderlands 3 chegou a 94 mil, e Borderlands: The Pre-Sequel ficou na marca de 68 mil. O remake de Borderlands: Game of the Year Edition, por sua vez, teve apenas 23 mil no pico. Com esses números, Borderlands 4 não só impressionou, como também deixou claro que a base de fãs ainda é forte.
“Estamos MUITO confiantes na nossa infraestrutura”, escreveu Pitchford em seu perfil no X. “Já começamos quebrando recordes, mas sei que o grande teste será neste fim de semana. Quando todo mundo se conectar, é aí que muitos esperam falhas. Só que aqui não. Nosso time online é simplesmente fantástico.”
Para incentivar ainda mais a participação, a Gearbox liberou o pacote especial Break Free Pack para quem jogar entre 12 e 14 de setembro. O brinde traz uma skin exclusiva para os quatro Caçadores de Arca – Vex, Rafa, Amon e Harlowe – além do escudo lendário Ripper, que escala com o nível do personagem. A ideia é clara: lotar os servidores e testar a estabilidade no limite. Pitchford ainda prometeu que, caso a infraestrutura caia, todos os jogadores envolvidos receberão recompensas extras como forma de agradecimento.
Esse tipo de postura é incomum. Normalmente, as empresas tentam minimizar os problemas de servidor no lançamento e evitam qualquer exposição pública. Pitchford fez o contrário: jogou o desafio para a comunidade. Se os servidores aguentarem, a Gearbox sai vitoriosa e mostra serviço; se caírem, a narrativa vira de “aprendizado com bônus para os fãs”. Um movimento arriscado, mas que pode se transformar em marketing positivo de qualquer forma.
Nem tudo, porém, são flores. Apesar do sucesso nos números, Borderlands 4 recebeu no Steam uma avaliação “Mista”, com muitos jogadores reclamando do desempenho no PC. Relatos falam de quedas de FPS, travamentos e stutter pesado mesmo em máquinas potentes. Alguns até ironizaram, dizendo que fica fácil manter servidores estáveis quando boa parte dos usuários sequer consegue rodar o jogo. A Gearbox reagiu publicando um guia de otimização para placas Nvidia e pediu paciência: depois de mudar configurações gráficas, os jogadores devem continuar jogando por pelo menos 15 minutos para que os shaders sejam recompilados. O conselho pegou mal para parte da comunidade, que enxergou nele um pedido desesperado para segurar críticas.
Como sempre acontece com Borderlands, a recepção ficou dividida. Muitos fãs elogiam o retorno à fórmula clássica: tiroteio caótico, loot em abundância e humor característico. Outros não esquecem os tropeços de Borderlands 3 e criticam a Gearbox por projetos passados, como o polêmico tratamento de Homeworld 3. Há quem chame as falas de Pitchford de puro marketing, comparando-o a um vendedor insistente tentando empurrar um carro usado.
Ainda assim, para quem conseguiu evitar os maiores problemas técnicos, Borderlands 4 é uma experiência divertida. Jogadores destacam uma narrativa mais consistente, melhorias no sistema de loot e mapas maiores e mais ricos em detalhes. Teve até quem comparasse o acerto da Gearbox com o fracasso recente da Firaxis em Civilization 7, dizendo que Borderlands 4 entregou exatamente o que os fãs esperavam.
A dúvida que paira agora é se o jogo vai sustentar esse fôlego inicial. Caso os servidores realmente se mantenham de pé durante o fim de semana, será um raro exemplo de lançamento AAA sem colapsos online. Se não, Pitchford já prometeu compensação, o que suaviza possíveis críticas. De qualquer forma, Borderlands 4 conseguiu chamar a atenção do público, misturando confiança, polêmica e expectativa. E talvez seja justamente essa combinação que o mantenha em evidência em um ano cheio de grandes lançamentos.
1 comentário
Mano parece vendedor de carro usado kkkkk impossível levar a sério