Quando descobrimos que o Nintendo Switch 2 teria suporte para HDR, ficamos surpresos, mas também animados com a possibilidade. O suporte para HDR foi prometido tanto para a tela portátil quanto para o modo docked. No entanto, a realidade ficou bem abaixo das expectativas. 
Embora o suporte para HDR esteja presente, sua implementação é bastante abaixo do esperado, o que não chega a ser uma grande surpresa.
No modo portátil, a tela LCD retroiluminada tem limitações sérias para o HDR devido ao seu brilho máximo de apenas 450 nits. Como não é uma tela OLED, não há o benefício do contraste infinito característico das telas OLED. Isso faz com que o desempenho do HDR nessa tela seja bem mediano.
No modo docked, a Switch 2 consegue exibir HDR de forma mais eficaz, graças ao uso de um display externo. No entanto, surgem outros problemas relacionados aos ajustes de calibração, dificultando a obtenção da melhor experiência visual. Vincent Teoh, um especialista altamente respeitado no assunto, do canal HDTVTest, publicou recentemente um vídeo explicando os erros de calibração de HDR no Nintendo Switch 2, acrescentando ainda mais críticas à performance da tela da consola.
De acordo com Teoh, uma calibração eficaz de HDR depende do suporte do televisor ao HGIG ou ao mapeamento de tons baseado na fonte. Infelizmente, as opções de calibração da Switch 2 são excessivamente complexas, com muitos mais ajustes do que outras consoles como o PlayStation 5 ou Xbox Series X. Isso torna o ajuste de HDR complicado para os jogadores que apenas querem uma experiência visual otimizada.
Um dos principais problemas é que o ajuste padrão do ‘paper white’ na Switch 2 é mais brilhante do que o nível de branco recomendado de 203 nits para conteúdo HDR10 com 1000 nits. Isso resulta em uma imagem mais plana, com os tons médios elevados demais, o que reduz a gama dinâmica e diminui o impacto do HDR. Além disso, o ajuste do ‘paper white’ muda dependendo da TML (luminosidade do mapeamento de tons) definida anteriormente, tornando o processo de calibração ainda mais difícil.
Então, o que pode ser feito para melhorar a apresentação do HDR na Switch 2? Primeiro, é essencial usar uma TV compatível com HGIG para obter uma reprodução mais precisa. Caso isso não seja possível, a melhor solução é ajustar a TML máxima para 1000 nits e o ‘paper white’ para cerca de 200 nits, a fim de reduzir o clipping e manter o contraste. Além disso, mudar a Switch 2 para o modo tema escuro pode ajudar a reduzir a influência do Limite Automático de Brilho (ABL) em displays OLED, preservando mais brilho e contraste consistentes.
Por fim, recomenda-se definir a saída HDR para ‘somente software compatível’ para evitar forçar HDR em conteúdo que não seja compatível. E se você estiver usando uma TV OLED, desative o recurso de proteção contra queima de tela, pois ele é redundante em telas OLED modernas e inútil em outras.
5 comentários
Esses ajustes de HDR são um pesadelo. Por que a Nintendo não faz algo mais simples? 😩
Se quer HDR de verdade, tem que pegar uma TV boa, mas a Nintendo poderia simplificar tudo isso
Nintendo, uma atualização de verdade, por favor? HDR do jeito que tá é bem ruim… 😅
Tentei todos os ajustes, mas o HDR não melhora na minha TV. Alguém conseguiu uma solução?
Galera, só compra a consola e joga, para de reclamar tanto. É só mais uma desculpa para não jogar 😆