A era do NES foi um marco na indústria dos videogames, mas, de acordo com Yoshiki Okamoto, veterano da CAPCOM, a Nintendo foi a única empresa que manteve lucros consistentes nesse período. Apesar do enorme sucesso do NES, desenvolvedores terceiros como a CAPCOM tiveram dificuldades para gerar lucro. Okamoto explicou em um vídeo recente no YouTube que a divisão dos lucros entre desenvolvedores, varejistas e a Nintendo favorecia enormemente esta última. Por exemplo, em um jogo vendido por 10.000 ienes, 3.000 ienes iam para o varejista, 4.000 ienes para o desenvolvedor, 3.000 ienes para a Nintendo e 1.500 ienes para os contratantes da fabricação. 
O problema era que a Nintendo exigia o pagamento adiantado pelo número exato de cópias, garantindo lucros para ela, enquanto os outros enfrentavam o risco de não vender todo o estoque.
Para empresas menores como a CAPCOM, esse pagamento antecipado representava um grande fardo, muitas vezes exigindo empréstimos bancários para cobrir os custos de produção. Com os atrasos nos pagamentos dos distribuidores e os juros sobre os empréstimos, a CAPCOM acabava com pouco lucro depois de cobrir todas as despesas. Porém, o lançamento do PlayStation foi uma verdadeira revolução para os desenvolvedores terceiros. Com uma política mais amigável, como o retorno de cópias não vendidas e a cobrança apenas pelos custos de fabricação, a CAPCOM e outros puderam ver seus lucros crescerem significativamente. Além disso, o reabastecimento era muito mais rápido, permitindo que as empresas aproveitassem picos de popularidade repentina de seus jogos.
O impacto do PlayStation na indústria de videogames foi imenso. Essa mudança foi crucial para a CAPCOM, cujos lucros dispararam na era seguinte. Infelizmente, a falta de apoio de desenvolvedores terceiros para o Nintendo 64 foi um golpe fatal para a popularidade do console em várias regiões. No entanto, muita coisa mudou desde o final dos anos 90, e hoje a Nintendo trabalha ativamente para restabelecer relações com desenvolvedores terceiros para o Switch 2, um passo que pode permitir à empresa recuperar sua posição no mercado.
2 comentários
Curiosamente, a biblioteca de RPGs do SNES ainda é insuperável. Chrono Trigger, Secret of Mana, Lufia 2… Nenhuma outra console conseguiu superar o SNES
O SNES tinha uma biblioteca JRPG incrível, mas em termos de outros jogos, PS2, DS, Switch e PSP conseguiram superar