A Square Enix revelou as especificações completas de Octopath Traveler 0, e junto com elas veio uma notícia que deixou muitos fãs divididos: o tamanho máximo das cidades que podem ser construídas muda de acordo com o console. 
Embora o jogo mantenha o estilo HD-2D em todas as plataformas, a escala e o limite de prédios variam bastante.
Nos consoles mais potentes – PlayStation 5, Xbox Series X | S e PCs modernos – os jogadores terão um limite de 500 construções por cidade, garantindo liberdade para criar cenários realmente grandiosos. Já no PS4 e no futuro Switch 2, esse número cai para 400. A situação mais drástica é no Switch original, que permitirá apenas 250 construções – metade do que será possível no PS5 e Xbox Series X. Isso levantou preocupações de que os desenvolvedores possam projetar cidades pensando no menor limite, tornando os extras em consoles mais fortes apenas “encheção de linguiça”.
As diferenças de desempenho também são marcantes. No PS5 e no Xbox Series X, o jogo roda em 4K (3840 x 2160) e até 120 FPS. No PC, os jogadores poderão ajustar conforme a sua máquina. O Xbox Series S também chega a 120 FPS, mas limitado a 1080p. Já o PS4 e o Switch 2 ficam em 1080p a 60 FPS. O Switch original, por sua vez, terá resolução máxima de 720p e apenas 30 FPS, um contraste gritante, considerando que o primeiro Octopath Traveler ficou marcado justamente como um grande título do Switch.
Outro ponto polêmico é o formato físico. No Switch 2, o jogo será vendido como Game-Key Card, ou seja, será necessário fazer download, sem cartucho completo. No Switch 1 ainda haverá cartucho físico tradicional, mas sem direito a atualização para a nova geração. Para colecionadores, isso já soa como uma decisão desanimadora.
Muitos jogadores reclamaram que a Square Enix parece ter feito apenas um porte preguiçoso do código de PS4 para o Switch 2, sem aproveitar o potencial do novo hardware. A comparação fica ainda mais dura quando lembramos que outros estúdios conseguiram ótimos resultados na plataforma – casos como Star Wars Outlaws e Street Fighter 6, que chegaram até a rodar com ray tracing no Switch 2, em certos momentos superando o desempenho do Xbox Series S.
Também causou estranheza o fato de o jogo sair para PS4 e Switch 1, mas não para Xbox One, deixando os fãs da Microsoft sem opção. No fim, o que resta é a expectativa: será que a narrativa envolvente e os combates estratégicos típicos da franquia vão superar essas limitações técnicas, ou os jogadores vão sentir que receberam uma versão capada dependendo do console?
1 comentário
triste pq o primeiro Octopath brilhou no Switch, agora só nos consoles fortes vai ter experiência completa