O novo driver NVIDIA GeForce Game Ready 591.44 não é só mais um número na central de atualizações. Para quem tem uma placa da série GeForce RTX 50, ele marca um ponto de virada: traz PhysX acelerado de volta para vários clássicos do PC, melhora a experiência em grandes lançamentos com DLSS 4 e ainda limpa uma longa lista de bugs em jogos e aplicativos profissionais. 
É o tipo de pacote que faz a geração RTX 50 finalmente parecer madura, e não apenas poderosa no papel.
Quando a linha GeForce RTX 50 chegou ao mercado, a NVIDIA tomou uma decisão técnica que gerou muita discussão: abandonar o suporte a CUDA em 32 bits. Do ponto de vista da engenharia, fazia sentido acompanhar um ecossistema que já é majoritariamente 64 bits. Mas, na prática, isso quebrou algo muito querido pelos entusiastas: vários jogos com suporte a PhysX passaram a rodar sem aceleração por GPU nessas placas. Ou seja, quem trocou uma velha GeForce por uma RTX 50 acabava, em alguns títulos, com efeitos de física piores do que tinha antes.
O driver 591.44 tenta corrigir esse tropeço de forma cirúrgica. Em vez de ressuscitar todo o caminho de 32 bits, a NVIDIA implementou suporte específico para um conjunto de jogos PhysX considerados os mais jogados pela base de usuários. Entre eles estão clássicos que praticamente definiram a era das “partículas por todo lado” no PC: Alice: Madness Returns, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Batman: Arkham City, Batman: Arkham Origins, Borderlands 2, Mafia II, Metro 2033, Metro: Last Light e Mirror’s Edge.
Em muitos desses jogos, PhysX não é um detalhe cosmético, mas parte da identidade visual. São bandeiras rasgadas balançando de forma dinâmica, destroços voando com cada explosão, fumaça volumétrica e chuva de partículas que só fazem sentido quando calculadas pela GPU. Nas RTX 50, tudo isso vinha sendo processado de forma limitada, como se a máquina estivesse presa no passado. Com o 591.44, esses efeitos voltam a ser acelerados por hardware, e muita gente comenta que, só agora, o upgrade para a série 50 parece completo.
Ao mesmo tempo, a comunidade não deixa passar a ironia da situação. O clima geral é algo como: “lembram daquela função que sumiu? então, agora ela voltou… em parte”. Muitos jogadores enxergam essa mudança como uma resposta tardia à pressão dos usuários, quase um mea culpa disfarçado em release notes. Mas, no fim do dia, o que pesa é o resultado na tela: os cenários ganham vida de novo, e os fãs desses clássicos têm um motivo real para reinstalar seus velhos favoritos em um hardware novo.
DLSS 4 e otimizações para Battlefield 6 e Black Ops 7
Como todo Game Ready, o GeForce 591.44 também chega preparado para os grandes lançamentos da temporada. O destaque vai para a integração com DLSS 4 em Battlefield 6: Winter Offensive e Call of Duty: Black Ops 7. A nova geração da tecnologia de upscaling e geração de quadros tira proveito direto da arquitetura das RTX 50, usando os núcleos de IA para empurrar taxas de quadros mais altas em 4K e ultrawide sem transformar a imagem em um borrão.
Para quem vive nesses shooters competitivos ou nas campanhas cinematográficas, isso significa jogar com mais fluidez e qualidade visual ao mesmo tempo. A própria NVIDIA ressalta que o driver traz melhorias específicas de estabilidade para Battlefield 6, reduzindo travamentos e comportamentos estranhos que apareciam em alguns sistemas. Em outras palavras, quem está de olho no passe de temporada Winter Offensive tem aqui a base ideal para evitar dores de cabeça no primeiro dia.
Pacotão de correções em jogos populares
Além das grandes manchetes, o 591.44 vem com uma longa lista de correções pontuais em jogos que muita gente joga todos os dias. Em Counter-Strike 2, foi resolvido um problema em que o texto aparecia levemente distorcido quando a resolução do jogo era diferente da nativa do monitor, um detalhe que incomoda bastante quem vive ajustando resolução para ganhar FPS. Já em Like a Dragon: Infinite Wealth e Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, o driver corrige flickering de luz e corrupção gráfica que surgiram depois de atualizações anteriores.
Black Myth: Wukong, um dos grandes nomes recentes de ação e RPG, recupera desempenho que havia caído em branches de driver mais novos que a série R570. Em Monster Hunter World: Iceborne, alguns efeitos de partículas que simplesmente não apareciam nas RTX 50 voltam a ser exibidos corretamente. O pacote também traz um alívio para fãs de Call of Duty: Black Ops 3, onde a imagem ficava cada vez mais escura ao longo da jogatina, e para jogadores de Madden 26, que enfrentavam problemas de estabilidade.
Usuários que atualizaram o Windows 11 para a build de outubro de 2025 (KB5066835) e notaram queda de desempenho em alguns jogos também devem ver melhora, já que a NVIDIA ajustou o driver para esse cenário específico. E, para completar, até The Witcher 3: Wild Hunt entrou na lista, com a remoção de um bug aleatório que corrompia a aparência da espada do protagonista. Não é o tipo de falha que faz o jogo ficar injogável, mas basta para irritar quem gosta de ver cada detalhe do mundo de Geralt polido ao máximo.
Melhorias para criadores e uso do dia a dia
O impacto do GeForce Game Ready 591.44 vai além dos games. Usuários de Adobe Premiere Pro que dependem de codificação via hardware durante o export devem notar o fim de travamentos na etapa final do render. Também foram resolvidos problemas de estabilidade ligados ao antivírus Sophos Home, algo crítico para quem usa a mesma máquina para trabalhar e jogar. E aquela famosa linha verde surgindo ao assistir vídeos em navegadores baseados em Chromium nas RTX 50 foi finalmente eliminada, deixando a experiência de streaming e consumo de mídia mais limpa.
Reação da comunidade e debate sobre suporte a longo prazo
Nas redes e fóruns, a reação mistura alívio, piadas e um pouco de rancor. Tem usuário dizendo que agora “não sobrou nada para reclamar da RTX 50”, enquanto outros apontam que a lista enorme de correções é a prova de que, por meses, muita gente simplesmente se acostumou a jogar com problemas. Também reaparece a discussão eterna sobre qual placa vai receber mais amor em drivers ao longo dos anos: uma futura rival como uma hipotética Radeon 9070XT ou modelos mais antigos da própria NVIDIA, como a GeForce RTX 2060.
Muita gente lembra que a RTX 2060, baseada em Turing, ainda tem núcleos Tensor e suporte sólido a versões modernas do DLSS, o que prolonga sua vida útil em vários títulos. A mensagem implícita aqui é clara: não basta lançar uma GPU poderosa, é o trabalho constante nos drivers que define por quanto tempo aquela placa vai continuar sendo uma boa compra.
Vale a pena instalar o GeForce Game Ready 591.44?
Para quem tem uma GPU da série GeForce RTX 50, a resposta é bem direta: sim, este é o driver que você não quer pular. Ele devolve PhysX acelerado em uma seleção de clássicos, entrega DLSS 4 e otimizações para Battlefield 6: Winter Offensive e Call of Duty: Black Ops 7, corrige uma lista enorme de bugs em jogos e ainda melhora a estabilidade de ferramentas de criação e do uso diário do PC. É o momento em que a geração finalmente ganha o polimento que muitos esperavam no lançamento.
Já para quem está em gerações anteriores da GeForce, a decisão depende do seu catálogo e das ferramentas que você usa, mas o volume de ajustes e melhorias faz o 591.44 merecer, no mínimo, atenção. No fim das contas, este driver mostra que, por trás do marketing, ainda existe um trabalho pesado de engenharia garantindo que o ecossistema GeForce evolua junto com os jogos e as exigências dos jogadores.