A NVIDIA voltou a impressionar o mundo dos games com o lançamento da nova demonstração Bonsai Diorama, um projeto visual que combina DLSS 4, path tracing e a tecnologia RTX Mega Geometry. 
O demo chega junto com a atualização mais recente da versão RTX do Unreal Engine (5.6.1) e serve como vitrine para mostrar o que há de mais avançado em renderização em tempo real.
Mais do que um simples show de reflexos e luzes, o Bonsai Diorama é uma prova prática de como a NVIDIA está unindo inteligência artificial e geometria avançada para alcançar um nível de realismo que parecia impossível há alguns anos. O pacote inclui todo o conjunto DLSS 4 – Super Resolution, Ray Reconstruction e Frame Generation – trabalhando lado a lado com o novo sistema RTX Mega Geometry, que redefine como a geometria é processada dentro do motor gráfico Unreal Engine 5.
Para rodar o demo, a NVIDIA recomenda no mínimo uma placa GeForce RTX 2080 Ti, mas o ideal é usar uma RTX 5060 ou superior. Também é necessário ter o driver 581.29 ou mais recente. A empresa alerta que as configurações de resolução e janela só podem ser alteradas no menu principal antes de iniciar a cena. Usuários com 8 GB de VRAM devem escolher 1080p ou 1440p, enquanto quem possui 11 GB ou mais pode experimentar a experiência completa em 4K com ray tracing ativado.
Durante a execução, é possível ativar e desativar elementos pressionando a tecla H – incluindo as opções de DLSS (de DLAA até Ultra Performance), RTX Mega Geometry e Ray Reconstruction. É aqui que a mágica acontece: a RTX Mega Geometry adiciona geometria Nanite de qualidade total à hierarquia de volumes de ray tracing (BVH), o que elimina falhas visuais comuns, como sombras tremidas e reflexos imprecisos. O resultado é uma imagem muito mais limpa e estável, com objetos que parecem realmente ter volume e textura física – desde o tronco do bonsai até as pequenas pedras no chão.
Para quem quiser aprender mais, a NVIDIA realizará um webinar no dia 28 de outubro, às 10h no horário do Pacífico, onde engenheiros da empresa explicarão o funcionamento do Mega Geometry e do DLSS 4 em detalhes. Eles também vão compartilhar dicas de otimização e integração para desenvolvedores que desejam implementar essas tecnologias em seus próprios jogos.
Mas as novidades não param na parte gráfica. A plataforma Avatar Cloud Engine (ACE) agora suporta o modelo de IA open source Qwen3-8B como plugin do SDK de inferência em jogos. Essa integração permite criar NPCs muito mais inteligentes, capazes de reagir dinamicamente às ações do jogador e ao contexto da partida. Além disso, o SDK recebeu melhorias como adaptadores MultiLORA para ajuste rápido de pesos e compatibilidade ampliada com CUDA/Vulkan, garantindo desempenho superior quando IA e gráficos rodam ao mesmo tempo.
No fim das contas, o Bonsai Diorama é mais do que um visual bonito – é uma amostra clara de como o futuro da renderização vai misturar arte, inteligência artificial e poder bruto de GPU. Mesmo que alguns zoem o “fetiche da NVIDIA por árvores”, o que está por trás desse pequeno bonsai digital é um enorme salto tecnológico rumo à próxima geração de realismo interativo.
1 comentário
ok, o bonsai tá top, mas e os jogos novos, nvidia? chega de árvore!