A Nintendo Switch 2 pode ser mais limitada por questões de software do que por limitações de hardware, segundo o desenvolvedor de jogos Matthew Cassells. No último episódio do podcast Broken Silicon, do Moore’s Law is Dead, Cassells destacou alguns fatores que podem impactar o desempenho dos jogos no novo sistema, incluindo problemas com sistemas de arquivos herdados do Switch original. Ambos os sistemas utilizam os sistemas de arquivos exFAT e FAT32, que possuem limitações, como o limite de tamanho de 4 GB para arquivos no FAT32. Essa restrição obriga os desenvolvedores a utilizarem arquivos menores, o que pode prejudicar a qualidade das texturas ou gerar fragmentação dos arquivos. Cassells ficou surpreso com a decisão da Nintendo de continuar utilizando esses sistemas ultrapassados, especialmente porque a empresa paga uma taxa de licenciamento para a Microsoft pelo uso do exFAT, sem obter benefícios claros. 
Em contraste, as consoles da PlayStation utilizam sistemas de arquivos baseados no Linux, que não enfrentam esses problemas.
Outra limitação de software que pode afetar a Switch 2 é a rígida regulamentação da Nintendo sobre a frequência com que os jogos podem gravar dados na memória NAND. Essa medida visa prolongar a vida útil do sistema, mas impõe restrições adicionais aos desenvolvedores, ao contrário da Sony e Microsoft, que não aplicam esse tipo de limite. Cassells atribui isso à escolha da Nintendo por chips NAND mais baratos, questionando se as economias feitas valem a pena em termos de limitações para os desenvolvedores. Além disso, a consola utiliza muitos recursos para o sistema operacional e o GameChat, e depende pesadamente de criptografia e proteção DRM, em linha com a postura da Nintendo contra a pirataria.
No entanto, esses problemas não estão afetando os usuários por enquanto, já que a Switch 2 tem sido muito bem-sucedida. Jogos como Cyberpunk 2077 mostraram o que a consola pode fazer quando otimizada por desenvolvedores experientes. Cassells também lamentou a falta de kits de desenvolvimento para a Switch 2, o que leva muitos desenvolvedores a trabalhar no escuro, torcendo para que suas versões funcionem corretamente no novo sistema. Apesar dessas limitações, os resultados mostrados com a Switch 2 nas mãos de desenvolvedores experientes são promissores para o futuro da plataforma.
1 comentário
A cada dia mais problemas surgem com essa consola