MindsEye promete ser um dos lançamentos mais empolgantes de 2025, não apenas pela sua história envolvente e jogabilidade de ação em terceira pessoa, mas também pela visão ousada de permitir que os jogadores moldem o universo do jogo. O diretor do jogo Leslie Benzies, conhecido por suas abordagens inovadoras no design de jogos, participou do IGN Live para compartilhar a filosofia por trás do projeto. 
E fica claro: MindsEye não é apenas um jogo, é uma verdadeira plataforma.
Embora não seja um mundo aberto tradicional, Benzies explicou que MindsEye adota uma abordagem multilayer para a liberdade através do sistema Build MindsEye. “Queríamos evitar sobrecarregar a história”, disse ele, referindo-se aos problemas que podem surgir em mundos abertos, onde os jogadores se distraem com missões secundárias. “Você não vai querer ficar dois dias jogando boliche enquanto o mundo está acabando.”
Em vez disso, o jogo oferece ferramentas reais para os jogadores. Enquanto exploram o mundo ou completam missões, eles podem parar e criar o que quiserem no local. O sistema é simples, intuitivo e rápido. “Fizemos de forma que você consiga criar algo decente em menos de dois minutos”, explicou Benzies. O objetivo não é apenas entreter, mas dar poder aos jogadores para criar. “Queremos atrair pessoas que querem fazer jogos.”
Na verdade, as mesmas ferramentas usadas pelos desenvolvedores estarão disponíveis para os jogadores. “Tudo o que nós poderíamos criar com essas ferramentas, nós criamos. E agora vamos dar isso para os jogadores”, disse ele. Não é apenas uma funcionalidade para gerar conteúdo, mas uma plataforma criativa que apaga a linha entre desenvolvedor e usuário.
Mas isso não é apenas um experimento. Embora, no lançamento, as criações dos jogadores sejam selecionadas e exibidas, o objetivo final é deixar a comunidade escolher. “Com o tempo, queremos que os jogadores decidam como jogar, como ganhar e o que criar. Não queremos impor isso”, destacou Benzies.
E isso é apenas o começo. Benzies revelou que MindsEye é apenas uma pequena parte de um universo muito maior que eles pretendem expandir no futuro. “Temos muitas histórias que acontecem em diferentes períodos de tempo, mas no mesmo universo”, explicou Benzies. Um modo multiplayer está previsto para o final do ano, e uma grande expansão para o mundo multiplayer está programada para o próximo ano.
No entanto, essa ideia gerou algumas críticas. Alguns acreditam que é uma forma de transferir a criação de conteúdo para os jogadores sem remunerá-los. Mas Benzies responde que isso visa a inclusão e inspiração, criando uma plataforma para a próxima geração de criadores de jogos.
Se MindsEye cumprir suas promessas, não será apenas um jogo, mas um verdadeiro movimento criativo. Mas só o tempo dirá se isso será uma revolução ou apenas mais uma experiência na história dos videogames.
6 comentários
Achei a ideia interessante, mas no fundo parece que querem que os fãs façam todo o trabalho sem pagar por isso 😏
Isso não é novo. Comunidades de modders já fazem isso, agora só estão dando as ferramentas de forma oficial. Mas, ok, por que não?
Espero que isso não vire apenas uma ferramenta de mods e que esqueçam do próprio jogo
Se isso ficar bem controlado no começo, ótimo. Depois, vai ser um caos total
Parece legal, mas aposto que a maioria das construções vão ser meme houses e pisos de lava 🤦♂️
Sério, acho essa ideia sensacional! Finalmente um jogo que nos dá as ferramentas sem precisar aprender Blender ou Unity lol