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Advanced Shader Delivery: aposta da Microsoft contra travadas no PC

por ytools
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A Microsoft anunciou o Advanced Shader Delivery, novo recurso do DirectX criado para enfrentar um dos maiores vilões dos jogadores de PC: as travadinhas causadas pela compilação de shaders.
Advanced Shader Delivery: aposta da Microsoft contra travadas no PC
A estreia será em 16 de outubro nos portáteis ASUS ROG Ally (a partir de US$ 549,99 e US$ 899,99), com expansão para PCs com Windows logo depois.

Desenvolvido em parceria com Xbox e AMD, o sistema funciona de forma diferente do que vemos hoje: em vez de compilar shaders na hora da jogatina, ele entrega tudo pré-compilado junto com o jogo, via aplicativo Xbox para PC
Advanced Shader Delivery: aposta da Microsoft contra travadas no PC
. Em testes com o RPG Avowed, da Obsidian, o tempo de inicialização caiu em até 85%. Isso significa mais tempo jogando, menos espera e economia de bateria nos portáteis.

No centro da novidade está o formato State Object Database (SODB). Os dados de shaders são coletados, organizados e compilados na nuvem, formando o Precompiled Shader Database (PSDB). Esse pacote é baixado com o jogo pela Xbox Store e guardado em cache no Windows. Assim, quando o jogador inicia o game, os shaders já estão prontos, sem precisar compilar nada localmente. Caso haja atualização de driver da GPU, o sistema detecta e recompila automaticamente.

O porém: no começo, a novidade só vai funcionar com jogos distribuídos pelo Xbox app. Nada de Steam, Epic ou GOG por enquanto. Mas a Microsoft afirma que o futuro AgilitySDK pode permitir integração com outras lojas.

Alguns brincam que a empresa deveria adotar logo o Vulkan, mas o recado é claro: a Microsoft está levando a sério a experiência no PC. Se o recurso for adotado em massa, pode significar o fim das travadinhas de shader no Windows.

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2 comentários

Byter August 30, 2025 - 6:38 am

se ficar preso ao xbox app vai flopar

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Fanat1k November 19, 2025 - 9:14 pm

pq não usar logo vulkan kkk 😂

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