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Patch 1.1.2 de Metal Gear Solid Delta corrige erros, mas não melhora o desempenho

por ytools
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A Konami e a Virtuos lançaram o patch 1.1.2 para Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, corrigindo vários bugs incômodos e travamentos inesperados.
Patch 1.1.2 de Metal Gear Solid Delta corrige erros, mas não melhora o desempenho
Mas a grande questão que preocupa a comunidade – o desempenho fraco – continua sem solução. Muitos esperavam uma melhoria nos frames e na estabilidade geral, mas essa atualização é mais uma faxina de problemas curiosos do que uma otimização real.

Entre as correções, estão situações bizarras: Snake flutuando no ar após um rolamento, movimentos travados ao usar Intrusion View e crashes quando o jogador removia o Chapéu de Crocodilo ou coletava comida perto de crocodilos famintos. Até mesmo o bug de ataques consecutivos com a faca, que podia derrubar o jogo, foi consertado.

No final das notas do patch, a Konami repetiu a promessa de que está “investigando e resolvendo todas as preocupações relatadas”. Só que não houve menção direta ao problema de performance. Enquanto isso, o Unreal Engine 5 segue acumulando críticas: praticamente todo grande lançamento no motor sofre com quedas de FPS e engasgos. O CEO da Epic, Tim Sweeney, já afirmou que a culpa não é da engine, mas sim dos estúdios e da forma como eles lidam com o processo de desenvolvimento.

Por enquanto, a boa notícia é que os crashes diminuíram. Mas quem espera por uma experiência fluida terá que aguardar mais. No fim, Snake continua sendo uma cobra no mato – visível, mas se movendo de forma bem menos suave do que os fãs gostariam.

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1 comentário

tilt September 7, 2025 - 6:14 am

Sweeney dizendo que a culpa é dos devs kkk bem conveniente

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