DLSS 4 com Geração de Múltiplos Quadros chegou com tudo em três jogos de peso: Marvel Rivals, War Thunder e RoboCop: Rogue City – Unfinished Business. 
Combinado com o NVIDIA Reflex, o resultado é mais FPS, menos latência e uma jogabilidade bem mais fluida pra quem usa as novas placas RTX 50.
O timing foi certeiro: junto com a estreia da 3ª temporada de Marvel Rivals, quem tem uma RTX 5090 pode chegar a 450 FPS em 4K, tudo no ultra. A NVIDIA ainda promete redução de até 55% na latência com o Reflex ativado. E mesmo com uma RTX 5060, dá pra passar dos 300 FPS em 1080p fácil, fácil.
O War Thunder também recebeu a novidade, com suporte a DLSS 4 e ray tracing, mas o pessoal continua preferindo rodar no DX11 – a versão em DX12 ainda dá umas travadas esquisitas, segundo a galera.
Já o DLC RoboCop: Rogue City – Unfinished Business chega com DLSS 4 no lançamento. Ou seja, você pode aplicar a justiça cibernética com gráficos mais limpos e uma performance absurda logo de cara.
No fim das contas, o DLSS 4 tá impressionando nas specs, mas como sempre, tudo depende de como cada estúdio implementa. Pra quem já tá com uma RTX 50, só alegria (ou quase).
1 comentário
Reflex deixou o Marvel muito mais responsivo, parece outro jogo 🔥