Ontem, um novo projeto chamado Lionhearts apareceu no Kickstarter, com o objetivo de arrecadar 100 mil dólares. Mais da metade desse valor já foi arrecadada, mostrando que o projeto está indo bem. Os fãs de ROBLOX talvez reconheçam o nome de Lionhearts: Crusade, uma experiência de conquista desenvolvida pela Credenzio Studios, que já acumulou mais de 6,3 milhões de jogadores desde seu lançamento em 2018. 
Agora, a desenvolvedora de Colorado decidiu levar a ideia a um novo patamar, transformando esse conceito em um jogo independente desenvolvido com Unreal Engine 5.
Lionhearts promete ser um simulador multijogador persistente, ambientado em um mundo medieval autêntico do século XII, especificamente durante a Terceira Cruzada. O jogo se inspira em títulos como Mount and Blade: Bannerlord, Assassin’s Creed, Helldivers e EVE Online, oferecendo aos jogadores a chance de criar sua própria lenda. Ao contrário de muitos RPGs tradicionais, os NPCs terão um papel mínimo no jogo, permitindo que os jogadores criem seu próprio caminho ao escolherem carreiras militares, religiosas ou comerciais.
O jogo contará com 16 facções, 14 tipos de guildas e mais de 60 caminhos de carreira. Se você sonha em se tornar um cavaleiro, bispo, comerciante ou até mesmo um rei, governando a Terra Santa, Lionhearts oferece possibilidades quase ilimitadas. Os jogadores poderão conquistar poder e riqueza ao se envolver em política, travar guerras e estabelecer rotas comerciais, tudo enquanto equilibram religião e política interna em seus reinos.
Em Lionhearts, haverá 12 reinos controlados por jogadores e 4 ordens militares, sendo que cada posição de poder, de lordes a reis, será ocupada por jogadores reais. O mundo será dinâmico, com alianças sendo formadas, traições acontecendo e jogadores lutando pela dominação nas complexas dinâmicas políticas da Idade Média.
Uma das características mais ambiciosas de Lionhearts será o seu mundo persistente, possibilitado por uma tecnologia de malha de servidores. Isso permitirá que os servidores sejam conectados para criar um mundo aberto unificado, onde os jogadores não precisarão pular de um servidor para outro ou esperar por telas de carregamento. Os desenvolvedores prometem uma experiência fluida e sem interrupções, semelhante a um MMO, onde o mundo será contínuo e sem divisões.
Para quem está curioso, há uma “demo visual” disponível para download na página do Kickstarter. Caso você esteja interessado, também é possível adicionar Lionhearts à sua lista de desejos no Steam para acompanhar as atualizações futuras.
2 comentários
Adoro que eles estão dando foco na precisão histórica, mas também espero que as mecânicas de jogo tragam algo realmente único para se destacar dos outros jogos de época. Precisa ser mais do que só realista, tem que ser divertido também
A ideia de reinos controlados por jogadores reais é muito interessante! Só espero que não vire um jogo em que os hardcore gamers dominem e os casuais fiquem pra trás