Kingmakers, o ambicioso jogo de ação em terceira pessoa com viagens no tempo, acaba de sofrer um duro revés: seu lançamento em acesso antecipado foi adiado por tempo indeterminado. O game, que colocaria jogadores armados com rifles e caminhonetes modernas contra exércitos de cavaleiros medievais, estava previsto para chegar ao PC em 8 de outubro de 2025. Agora, segundo o estúdio Redemption Road Games, ainda não há uma nova data. 
A equipe afirma que prefere adiar o lançamento a sacrificar qualidade ou cortar recursos planejados apenas para cumprir o cronograma.
Em uma longa publicação no X (antigo Twitter), os desenvolvedores explicaram a decisão. “Após muita reflexão, percebemos que o lançamento programado para 8 de outubro não será possível”, declarou o estúdio. “Pedimos desculpas a todos os fãs que aguardavam ansiosamente. Sabemos que é decepcionante, mas acreditamos que esse tempo extra é essencial.” A mensagem deixa claro: Kingmakers é um projeto gigantesco e ousado, e a equipe quer entregá-lo da forma que foi imaginado – completo, polido e sem atalhos.
Para quem ainda não conhece, Kingmakers mistura ação moderna com batalhas épicas da Idade Média. O jogador viaja no tempo, levando armas automáticas, veículos e tecnologia do século XXI para campos de batalha cheios de cavaleiros, lanças e catapultas. O resultado é um caos espetacular – caminhonetes avançando sobre cavalarias, helicópteros enfrentando arqueiros e castelos inteiros desmoronando sob fogo pesado.
De acordo com o estúdio, o objetivo sempre foi criar algo “sem igual no mercado” em termos de escala, interatividade e fidelidade. Unreal Engine 4 está sendo levada ao limite, com dezenas de milhares de soldados controlados por IA – cada um com comportamento próprio e caminho independente, sem truques de simulação. “Quando você deixa uma batalha, ela continua acontecendo. Nada é falso”, afirmou a equipe. Além disso, todos os ambientes são totalmente destrutíveis: castelos de seis andares podem ser demolidos, e cada sala pode virar um campo de guerra. Até edifícios simples, como serrarias e fazendas, têm função real dentro do jogo e podem ser invadidos durante ataques inimigos.
Outro ponto que chama atenção é o modo cooperativo para até quatro jogadores, com suporte para entrada e saída livre durante as partidas. O desafio técnico é enorme, já que o estúdio promete desempenho estável de 60 quadros por segundo mesmo em PCs intermediários, sem recorrer a upscaling ou “frames falsos”. “Somos uma equipe majoritariamente de engenheiros e entramos nesse setor para ultrapassar limites tecnológicos”, disse o comunicado. A equipe afirma que as principais funções já estão prontas, mas é necessário um tempo extra para polir o conteúdo antes de cobrar pelo acesso antecipado.
Apesar da ausência de uma nova data, há boas notícias. O estúdio confirmou que em breve lançará um vídeo de gameplay com 30 minutos de duração, mostrando as últimas melhorias e explicando o progresso da produção. O material deve ajudar a manter o interesse da comunidade e provar que o projeto segue firme.
Kingmakers teve um início explosivo, tornando-se viral logo após o anúncio. O trailer acumulou milhões de visualizações e mais de um milhão de listas de desejo no Steam em poucos dias. Agora, o desafio é transformar o hype em um jogo sólido e duradouro. Quando o acesso antecipado finalmente chegar, os jogadores verão se Kingmakers é realmente tão revolucionário quanto promete – ou apenas mais um fenômeno de internet passageiro.
Por enquanto, resta aguardar. Se o entusiasmo e o cuidado técnico da equipe forem indicativos, vale a pena esperar o quanto for preciso para ver Kingmakers em sua melhor forma.
1 comentário
prefiro esperar e jogar algo bom do que ver outro lançamento quebrado 👍