Judas, novo projeto de Ken Levine, voltou aos holofotes com um devlog que revelou um sistema inédito chamado Villainy. 
Diferente da maioria dos jogos, onde o vilão já está definido desde o início, aqui é o jogador quem determina quem se tornará o inimigo principal através das suas escolhas.
A inspiração vem claramente do sistema Nemesis de Shadow of Mordor, mas com uma ambição maior. O jogador constrói relações com a chamada “Grande Trindade” de personagens principais – ajudando alguns, negligenciando outros. Eventualmente, aquele que ficar de lado acabará se voltando contra você, ganhando poderes novos e começando a atrapalhar diretamente seus objetivos.
Levine já falava sobre “reconhecimento radical” desde 2017 – a ideia de que o jogo deve reagir constantemente às vitórias e fracassos do jogador. Com Villainy, essa visão começa a tomar forma. A Ghost Story destacou que este marco trouxe o maior playtest até agora e que o elenco será gigantesco, com mais de cem personagens dublados, para dar peso a cada decisão.
Além disso, o estúdio revelou uma arte oficial no estilo de pôster de cinema inspirada nos trabalhos de Drew Struzan. A data de lançamento ainda não foi confirmada, mas o jogo chegará para PC, Xbox e PlayStation.
Se cumprir o que promete, Judas pode redefinir a forma como narrativas são construídas nos games. Villainy parece ser um daqueles riscos criativos que só alguns estúdios ainda têm coragem de assumir.