Hollow Knight: Silksong finalmente tem data marcada: 4 de setembro de 2025. O anúncio não só movimentou a comunidade, mas também bagunçou a agenda de vários estúdios independentes. 
O primeiro jogo virou um clássico absoluto do cenário indie, e a expectativa em torno da sequência é tão grande que outros desenvolvedores estão preferindo adiar seus lançamentos para não competir com esse gigante.
Logo após a revelação da Team Cherry, começaram os anúncios de adiamentos. O mais chamativo foi Baby Steps, uma aventura cômica baseada em física dos criadores de QWOP, Getting Over It e Ape Out. Previsto para 8 de setembro, agora só chega em 23 de setembro. Os devs admitiram que lançar o jogo apenas quatro dias depois de Silksong seria pedir para serem ignorados.
Outro destaque é Demonschool, RPG tático inspirado em Persona. A Necrosoft Games queria manter a data, mas a editora Ysbryd Games decidiu adiar de 3 de setembro para 19 de novembro, alegando que disputar a atenção dos jogadores nesse período seria inútil. Apesar de contrariados, os desenvolvedores elogiaram a editora por bancar os custos do adiamento.
Na mesma onda, Faeland adiou sua saída do acesso antecipado, Little Witch in the Woods empurrou o lançamento da versão 1.0 para meados de setembro e até a demo de Stomp and the Sword of Miracles foi postergada, embora sem nova data definida.
No total, pelo menos sete jogos já mudaram de planos para não cruzar com Silksong. Alguns são do mesmo gênero de plataforma 2D, mas a maioria não tem nada a ver – o que reforça o peso que a aventura da Hornet tem no mercado. Durante pelo menos uma semana, a atenção dos fãs de indie estará totalmente voltada para ela.
Não é sempre que um jogo independente consegue parar o calendário inteiro. Silksong conseguiu – antes mesmo de chegar às mãos do público.
4 comentários
acho que dava pra lançar mesmo assim, cada jogo tem seu público
kkkk todo mundo correndo da vespa
poxa, tava na hype de Demonschool
indie devs literalmente reverenciando a Hornet 😂