Rogue Factor segue gerando expectativas para seu próximo jogo, Hell is Us, com um novo trailer de gameplay. Com lançamento previsto para PS5, Xbox Series X/S e PC em menos de dois meses, o trailer destaca mais uma vez o foco no estilo de exploração e nos desafios de masmorras. 
Os desenvolvedores reforçam sua proposta de eliminar as facilidades modernas, como mapas e marcadores de missão, para que os jogadores resolvam tudo por conta própria, proporcionando uma experiência imersiva e autêntica.
Jonathan Jacques-Belletête, diretor criativo e de arte, narra o trailer e explica: “Hell is Us não é o típico jogo de ação e aventura. Não tem mapa, não tem marcador de missão, não tem ajuda. Apenas exploração orgânica, pedindo que você confie nos seus sentidos.” O jogo foi pensado para oferecer um desafio real, resgatando a essência dos jogos de masmorras antigos, onde cada enigma e encontro são cuidadosamente planejados com um propósito.
Jacques-Belletête comenta que cada masmorra de Hell is Us está profundamente conectada com a história principal do jogo e com seus temas. Os desenvolvedores prometem que cada masmorra será única. Algumas vão focar mais em puzzles, outras em combate, e algumas trarão mudanças dinâmicas no ambiente. Em um exemplo mostrado no trailer, o jogador precisa manipular níveis de água para avançar. A chave para resolver muitos desses desafios está no entendimento do lore do jogo, que está intimamente relacionado aos puzzles. “Um dos nossos temas é ‘a história sempre se repete’,” explica Jacques-Belletête. “Quando você encontra esses artefatos antigos, percebe que eles estão ligados aos eventos que estão acontecendo agora.” Os jogadores são incentivados a prestar atenção aos detalhes do ambiente, com Jacques-Belletête destacando uma colina rochosa no centro de uma masmorra no trailer, aos 1:45. “Veja o que tem lá,” ele diz. “Imagine o quanto isso pode significar.”
Esse é um desafio ousado. A Rogue Factor espera que os jogadores abracem essa dificuldade à moda antiga, onde cada escolha tem um impacto real. No entanto, com a tendência atual dos jogos darem mais apoio aos jogadores, essa proposta de desafio pode não agradar a todos. A desenvolvedora pode acabar recebendo pressão para diminuir a dificuldade, como aconteceu com os chefes de Dark Souls que foram considerados difíceis demais. Será interessante ver como os jogadores vão reagir quando Hell is Us for lançado em 4 de setembro de 2025.