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Ghost of Yōtei: um começo sólido e o desafio de manter o fôlego

por ytools
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Quando Ghost of Yōtei chegou exclusivamente ao PlayStation 5 em 2 de outubro de 2025, muita gente esperava um sucesso instantâneo, digno do legado deixado por Ghost of Tsushima. Mas, segundo os primeiros dados, o desempenho do jogo foi sólido – nem espetacular, nem decepcionante.
Ghost of Yōtei: um começo sólido e o desafio de manter o fôlego
O analista Mat Piscatella, da Circana, resumiu bem: “perfeitamente ok… nada incrível, nada ruim”. Agora, o verdadeiro teste será ver se ele consegue manter o ritmo nas próximas semanas.

De acordo com Piscatella, as vendas de lançamento de Ghost of Yōtei nos Estados Unidos ficaram praticamente no mesmo patamar de Ghost of Tsushima. O número de cópias vendidas caiu levemente, alguns pontos percentuais, mas a receita aumentou graças ao preço médio mais alto – cerca de 12% acima do valor de Tsushima em 2020. Ou seja, vendeu um pouco menos, mas arrecadou um pouco mais. “No fim das contas, ficou tudo meio que no zero a zero”, disse o analista.

O contexto, porém, é essencial. Ghost of Tsushima foi lançado em julho de 2020, em pleno isolamento social, quando os jogos viviam um boom histórico. Além disso, a base instalada do PS4 era cerca de 20% maior do que a do PS5 hoje. Portanto, o fato de Yōtei ter alcançado resultados parecidos, mesmo com uma base menor e um preço mais alto, já é um feito respeitável. “Considerando tudo, eu diria que foi entre bom e ótimo”, explicou Piscatella. “Mas ainda é cedo.”

Na Europa, a história se repete. Segundo o site The Game Business, Ghost of Yōtei foi o maior lançamento de um jogo first-party da Sony desde Spider-Man 2 em 2023. Isso mostra que, mesmo sem números globais oficiais, o título estreou com força no mercado internacional.

Para os investidores, “tudo bem” talvez soe morno, mas olhando friamente, é um resultado robusto. Afinal, Yōtei chegou em meio a uma temporada cheia de concorrentes de peso – Borderlands 4, Assassin’s Creed Shadows, e vários indies de destaque – e ainda assim ficou entre os cinco jogos mais vendidos nos EUA em sua primeira semana, custando 70 dólares e sem versão para PC. Nada mal.

O desafio agora é a durabilidade. Jogos single-player, especialmente exclusivos, costumam vender muito nas primeiras semanas e depois desacelerar rápido. Se Ghost of Yōtei não continuar vendendo bem a médio prazo, pode acabar sendo visto como apenas um bom título, mas não um fenômeno como seu antecessor. Mesmo assim, é um sinal de que a fórmula cinematográfica da Sucker Punch – mistura de ação, poesia e paisagens de tirar o fôlego – continua funcionando.

Entre os jogadores, as opiniões são divididas. Muitos consideram o jogo uma obra-prima: a protagonista Atsu é carismática, a ambientação é deslumbrante e as missões secundárias são viciantes. Outros acham que falta inovação – que é, basicamente, mais do mesmo. O mundo aberto ainda tem atividades repetitivas, e a ambientação do Japão feudal, já explorada por Sekiro e AC Shadows, começa a cansar alguns fãs.

Mesmo assim, o jogo tem brilho próprio. O combate foi refinado, o novo modo musical lo-fi virou um sucesso inesperado, e o visual continua estonteante. Ghost of Yōtei pode não ter reinventado a roda, mas entrega uma experiência imersiva, madura e visualmente impecável – uma verdadeira meditação em forma de aventura.

No fim, o veredito é claro: Ghost of Yōtei não foi o novo recordista da Sony, mas mostrou força e qualidade em um mercado muito mais competitivo. Com boas avaliações e boca a boca positiva, ainda pode crescer durante o fim de ano. Se conseguir manter o fôlego, vai provar que o espírito samurai da Sucker Punch ainda tem muito a oferecer. Caso contrário, ficará como uma sequência digna, mas sem o mesmo impacto histórico de Tsushima. De qualquer forma, um começo honrado.

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3 comentários

David November 20, 2025 - 5:44 am

Engraçado ver gente de Xbox reclamando quando o jogo já vendeu mais que Doom: The Dark Ages, e ainda é exclusivo. Sony não precisa lançar tudo no PC, galera

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CyberClown November 26, 2025 - 5:44 am

Achei bom, mas esperava mais novidade. Talvez devia ter esperado promoção, mas ainda assim tô curtindo

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Hackathon December 2, 2025 - 6:14 am

Cansado desse tema samurai, mas confesso que o jogo é lindo. Só isso já valeu 🥱

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