O Gamescom 2025 consolidou de vez seu título como o maior festival de games do planeta. Realizado em Colônia, na Alemanha, o evento recebeu 357 mil visitantes de 128 países, superando com folga os 335 mil de 2024. 
No digital, os números também impressionaram: 72 milhões acompanharam a Opening Night Live e nada menos que 630 milhões assistiram ao conteúdo do evento no sábado.
A feira ocupou 233 mil metros quadrados com 1.568 estúdios e empresas de 72 países, além de 40 pavilhões nacionais. De indies promissores a gigantes do setor, a diversidade foi enorme – mostrando que o Gamescom deixou concorrentes como a extinta E3 bem para trás.
Felix Falk, diretor-geral da Associação Alemã da Indústria de Games, afirmou que o Gamescom 2025 “estabelece novos padrões – maior, mais diverso e mais internacional do que nunca”. Já Gerald Böse, CEO da Koelnmesse, destacou a capacidade única do festival de unir negócios e entretenimento, tornando-se o palco global mais importante da indústria.
Para os fãs, porém, o que marcou foi a energia do evento: demos aguardadíssimas, revelações de peso e um clima de comunidade que só cresce a cada edição. O Gamescom já não é apenas uma feira – é o centro da cultura gamer mundial.
2 comentários
Gamescom destruiu a E3 sem dó
72 milhões assistindo? surreal kkk