
XDefiant chega ao fim: Ubisoft encerra os servidores e produtor abandona a indústria
O jogo XDefiant está oficialmente morto. A Ubisoft desligou os servidores nesta semana e pôs fim ao projeto que, por um momento, parecia ser a grande aposta multiplayer da empresa. Logo após o encerramento, o produtor executivo Mark Rubin – conhecido pelo trabalho na franquia Call of Duty: Modern Warfare – anunciou sua saída não só da Ubisoft, mas também de toda a indústria de games.
Em um post sincero no X (antigo Twitter), Rubin agradeceu aos jogadores e à equipe que desenvolveu o game, em especial ao extinto estúdio Ubisoft San Francisco. “É um dia triste para todos os fãs de XDefiant e para cada dev que deu o sangue nesse projeto. Obrigado a todos que jogaram, divulgaram, curtiram”, escreveu ele.
XDefiant até que começou bem. Alcançou uma base de jogadores impressionante nos primeiros dias e tinha planos ambiciosos para se manter vivo por anos. Mas esses planos nunca saíram do papel. Com o tempo, os problemas começaram a se acumular – e nada foi feito a tempo.
Segundo Rubin, um dos maiores erros foi a falta de marketing após o lançamento. Além disso, o jogo foi construído em um motor gráfico próprio da Ubisoft, que não dava conta do recado. A equipe não tinha engenheiros suficientes para corrigir os bugs e limitações técnicas. “Hoje em dia, usar motores próprios não compensa. É muito difícil competir com gigantes como Unreal Engine”, disse Rubin.
O produtor também comentou sobre recursos prometidos que nunca chegaram a ser implementados e sobre problemas de rede que nunca foram resolvidos. No fim das contas, parece que a Ubisoft simplesmente desistiu de XDefiant sem dar uma chance real de evoluir.
Rubin então tomou uma decisão definitiva: está se aposentando do mercado de games para focar na família e em uma vida mais tranquila. Mesmo assim, ele deixa uma mensagem para quem ainda está na área: “Espero que alguém continue a luta. Que façam jogos pensando nos jogadores, com respeito e escuta de verdade”.
XDefiant tinha falhas, sim. Mas talvez o maior erro tenha sido não deixarem ele tentar.
6 comentários
Ubisoft podia ter liberado o código dos servidores e deixado a galera rodar o jogo por conta própria 😩
Rubin e CliffyB pulando fora… os velhos titãs dos FPS não aguentam mais 😬
Mano, XDefiant ainda parecia melhor que esse tal de Marathon da Bungie 😂
O jogo até era divertido, mas precisava de mais conteúdo e skins decentes, tipo Fortnite
Dói pelo time de devs. Dá pra ver que eles se importavam, diferente da chefia
Joguei só uns 10 minutos, mas dava pra sentir que tinha algo ali… só não deixaram florescer