Fallout 4 já passou da primeira década de vida, mas no PC está longe de se aposentar. Enquanto a Bethesda pensa no futuro da franquia, quem mantém a série respirando são os modders. 
O lançamento mais comentado dos últimos dias é um mod totalmente gratuito de geração de quadros baseado em AMD FSR 3, capaz de praticamente dobrar o FPS em cenas em que o processador vira gargalo e de transformar aquelas caminhadas engasgadas por Diamond City em algo muito mais próximo de um jogo moderno.
O autor da modificação é doodlum, nome bem conhecido de quem acompanha a cena de The Elder Scrolls e Fallout. Ele é o principal responsável pelo pacote gráfico Community Shaders para Skyrim e pelo mod Perfect Skies em Fallout: New Vegas. Agora, ele volta aos holofotes com este projeto para Fallout 4, inscrito no evento Fallout 2025 Modathon do Nexus Mods, que começou em 23 de outubro, o Fallout Day, e vai até 31 de dezembro de 2025. Diferente de outras soluções de frame generation que ficaram presas atrás de um apoio no Patreon, aqui tudo é aberto e gratuito.
Antes disso, quem levou geração de quadros para os RPGs de mundo aberto da Bethesda foi PureDark, primeiro com mods baseados em NVIDIA DLSS e depois em FSR. Tecnicamente eram projetos impressionantes, mas a combinação de paywall e polêmica sobre supostos quadros falsos deixou muita gente desconfiada. O trabalho de doodlum segue outra filosofia: ele usa o AMD FidelityFX SDK disponível no projeto GPUOpen, carrega uma DLL assinada pela própria AMD e injeta tudo em Fallout 4 por meio de um proxy de swap chain DirectX 12 feito sob medida. Resultado: nada de gambiarras obscuras e compatibilidade ampla com qualquer placa de vídeo que fale DX12, seja AMD, NVIDIA ou Intel.
Na prática, o mod coloca em ação a geração de quadros do AMD FidelityFX Super Resolution 3. Em vez de tentar espremer mais trabalho de um processador já sobrecarregado com scripts, IA e física, o jogo calcula um quadro, o FSR 3 analisa o movimento e preenche a lacuna com um quadro intermediário. É justamente o tipo de ajuda que Fallout 4 precisava nas áreas em que o motor bate no limite da CPU: cidades lotadas, interiores cheios de NPCs e assentamentos monstruosos montados com mods como Sim Settlements 2. Não é difícil ver cenários que saem de algo em torno de 40 ou 50 fps para números próximos ao dobro, com sensação de fluidez muito maior.
Claro que, junto com o ganho de desempenho, ressurgem velhos debates. Parte da comunidade insiste que FSR 3 ainda está um passo atrás do DLSS 3, outra parte só quer rir da mudança de discurso de quem chamava tudo de quadro falso até aparecer um logo da AMD na equação. A verdade é menos dramática: a qualidade depende de como você calibra o jogo, do seu monitor e do quanto você tolera pequenos artefatos em troca de mais fluidez. O que este mod deixa claro é que geração de quadros pode ser uma ferramenta poderosa para jogos limitados por CPU, desde que o jogador tenha opções claras e não seja forçado a aceitar um pacote fechado.
Por padrão, doodlum escolheu um perfil bem conservador. O mod só se ativa automaticamente se encontrar um monitor de pelo menos 120 Hz, justamente para manter a latência de entrada sob controle e evitar combinações esquisitas entre taxa de quadros e tempo de resposta. Quem quiser arriscar pode liberar tudo no arquivo INI incluído e testar em telas de 60 Hz ou configurações mais exóticas, mas a intenção é que a primeira experiência seja estável e previsível. Um vídeo curto de comparação mostra Fallout 4 vanilla ao lado da versão com o mod, e a diferença de suavidade em movimentos de câmera e panorâmicas nas cidades é fácil de perceber.
Instalar a novidade, porém, exige alguns cuidados. O mod depende do Address Library for F4SE Plugins e do já quase obrigatório High FPS Physics Fix, que corrige uma boa parte das loucuras do motor quando a taxa de quadros sobe demais. Também é preciso colocar o jogo em modo janela ou sem borda no launcher, porque o proxy de DirectX 12 foi pensado para esse tipo de apresentação. A partir daí, a maior parte da personalização acontece no próprio INI do mod, onde dá para ajustar limites, comportamento da geração de quadros e alguns detalhes pensados para placas mais fracas.
No lado da compatibilidade, a notícia é boa. A solução funciona junto com presets de ENB e convive com o upscaler gratuito de PureDark para Fallout 4, desde que ele esteja configurado em DLAA ou antialiasing nativo, sem a própria geração de quadros. Isso abre espaço para combinações bem modernas: um bom ENB, imagem limpa com DLAA e FSR 3 preenchendo quadros extras por trás. A única grande exceção é a versão em realidade virtual, que não é suportada. No VR, muitos jogadores já dependem de técnicas como spacewarp, mais afinadas com rastreamento de cabeça, então a ausência não chega a ser um drama, embora muita gente curiosa com total conversions como Fallout London esteja de olho para ver até onde esse tipo de mod aguenta.
Tudo isso acontece em um momento peculiar para a franquia. A edição de aniversário de Fallout 4 trouxe conteúdo novo, mas também quebrou uma porção de mods veteranos e fez muita gente voltar para executáveis antigos para não perder a própria lista de modificações. Ao mesmo tempo, continuam circulando rumores sobre remasterizações de Fallout 3 e Fallout: New Vegas que, em teoria, poderiam trazer soluções oficiais de geração de quadros no futuro. Até lá, são projetos comunitários como o FSR 3 de doodlum e eventos como o Fallout 2025 Modathon que empurram a série para a frente. Gostando ou não da ideia de quadro gerado por IA, é difícil reclamar de um aumento gratuito de fluidez em um RPG de dez anos que muita gente ainda revisita todo ano.
1 comentário
fsr3 ainda parece um passinho atrás do dlss3, mas pra um jogo de 10 anos tá muito mais do que suficiente, sinceramente