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Ex-Naughty Dog quer reinventar o multiplayer cinematográfico

por ytools
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O tão aguardado The Last of Us Online acabou sendo cancelado pela Naughty Dog, que decidiu deixar de lado projetos focados em multijogador.
Ex-Naughty Dog quer reinventar o multiplayer cinematográfico
Mas para Vinit Agarwal, ex-diretor do game, o sonho de criar uma experiência multiplayer cinematográfica está mais vivo do que nunca.

Em entrevista ao Game*Spark, Agarwal contou que sua saída da Naughty Dog, após mais de dez anos, foi motivada em parte pela convicção de que o estilo cinematográfico da empresa poderia se encaixar perfeitamente em um jogo multiplayer. O cancelamento de The Last of Us Online frustrou não só os fãs – muitos ainda jogam o modo Factions lançado em 2013 – como também os desenvolvedores que dedicaram anos ao projeto.

Durante sua trajetória na Naughty Dog, Agarwal trabalhou em títulos como Uncharted 4: A Thief’s End, Uncharted: The Lost Legacy e The Last of Us Part II, atuando tanto no single player quanto no multiplayer. Ele foi responsável por batalhas contra chefes pensadas para parecerem duelos contra jogadores reais, como o confronto final de Nathan Drake em Uncharted 4 e a luta intensa entre Ellie e Abby em The Last of Us Part II.

Agora, Agarwal se juntou a outro veterano da Naughty Dog, Joe Pettinati, para fundar um estúdio internacional. Pettinati comandará o escritório nos EUA, enquanto Agarwal ficará no Japão. O nome da empresa ainda não foi revelado, mas o primeiro jogo já está em produção e é descrito como um “triple-indie”: um multiplayer com narrativa cinematográfica, sem usar IP da Sony.

Os detalhes ainda são escassos, mas conversas com parceiros já estão em andamento. Pode ser que este novo título acabe se tornando o sucessor espiritual que os fãs de Factions sempre quiseram.

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