
Encerramento de XDefiant revela falhas profundas além do marketing da Ubisoft
Menos de um ano após seu lançamento, o shooter free-to-play XDefiant, da Ubisoft, teve seus servidores desligados no dia 3 de junho. Projetado para competir com Call of Duty, o jogo teve seu suporte encerrado apenas quatro meses após o lançamento oficial. O produtor Mark Rubin, veterano que trabalhou na série CoD na Activision, anunciou não só o fim do projeto, mas também sua decisão de deixar a indústria de jogos para sempre.
“Tivemos muito pouco marketing, especialmente após o lançamento”, afirmou Rubin no Twitter, destacando que XDefiant registrou o crescimento mais rápido de jogadores nas primeiras semanas entre os títulos da Ubisoft, graças ao boca a boca.
Mas o fracasso do jogo vai muito além da falta de divulgação.
XDefiant entrou em um mercado extremamente competitivo, dominado por gigantes como Call of Duty, Apex Legends e Fortnite. Sua proposta de mesclar personagens das franquias Ubisoft em uma arena rápida não conquistou a maioria dos jogadores. Para alguns, o visual cartunesco e os efeitos exagerados afastaram quem buscava realismo; para outros, o jogo não trouxe inovação suficiente para se destacar.
Além disso, o projeto sofreu com dívidas técnicas. Rubin admitiu que o motor proprietário da Ubisoft não era adequado, especialmente por causa do netcode instável que prejudicava jogadores com conexões irregulares. A falta de recursos para corrigir esses problemas comprometeu a experiência. Recursos planejados para as temporadas 4 e 5, que poderiam ter melhorado o lançamento, nunca foram implementados.
Outro ponto crucial foi o timing. No verão de 2023, quando Call of Duty enfrentava um momento fraco, XDefiant tinha uma janela perfeita para entrar no mercado. Porém, atrasos, falhas em testes e problemas internos impediram que Ubisoft aproveitasse essa oportunidade.
Rubin mostrou-se claramente apaixonado pelo projeto e lamentou o rumo da indústria, que hoje parece priorizar métricas e microtransações em detrimento da criatividade e do respeito ao jogador.
No fim, o fracasso de XDefiant não foi apenas por falta de marketing, mas por uma identidade confusa, falta de investimento e um cenário competitivo implacável. Ainda que Rubin deixe o setor, seu apelo para que desenvolvedores escutem e respeitem os jogadores é uma mensagem que deve ecoar.
5 comentários
Queriam fazer um mix de Fortnite com CoD e acabou que ninguém gostou kkkkk
Esses jogos serviço dariam muito mais certo como títulos single-player, cansei de season e battle pass
Esse cara soltou o verbo contra a Ubisoft na saída, mereceram toda a crítica 😂
O marketing foi todo errado, venderam o jogo como um hero shooter quando era pra ser concorrente direto da CoD. Aí fudeu
Falando a real, o jogo era mediano. Grátis ou não, se não agrada, não segura ninguém