Quando dois grandes shooters – ARC Raiders e Marathon – fizeram testes abertos quase no mesmo período, muita gente achou que era só coincidência. Mas, segundo o diretor técnico da Embark Studios, Virgil Watkins, esse acaso acabou sendo extremamente proveitoso. 
Ele revelou que o cruzamento inesperado dos testes permitiu comparar diretamente as decisões de design e entender melhor como o público reage a diferentes estilos dentro do mesmo gênero.
Em entrevista à PC Gamer, Watkins contou que nada foi planejado. “Foi pura coincidência”, disse ele. “Mas acabou servindo como um ótimo teste A/B – conseguimos observar como as escolhas que fizemos se comportaram em comparação com as deles.” O curioso é que tanto ARC Raiders quanto Marathon são shooters de extração, um subgênero competitivo que mistura sobrevivência, saque e trabalho em equipe. Isso significa que ambos os projetos têm públicos parecidos e, portanto, podem aprender muito um com o outro.
O teste mais recente da Embark, o Server Slam Test, aconteceu de 17 a 19 de outubro e liberou o jogo gratuitamente para PC, PS5 e Xbox Series X/S. O resultado surpreendeu: o pico foi de 189.668 jogadores simultâneos no Steam. Para um teste de estresse, é um número impressionante e mostra que há um interesse real na proposta da Embark. Além disso, a performance estável dos servidores indica que a infraestrutura do estúdio está pronta para o lançamento.
Watkins afirmou que observar o teste de Marathon foi tão importante quanto receber feedback do próprio público. “É sempre interessante ver como certos sistemas funcionam em outro contexto”, explicou. “O que não dá certo em um jogo pode ser perfeito em outro, dependendo do estilo e da experiência que se quer criar.”
Ao contrário de The Finals, o outro título da Embark, ARC Raiders não será gratuito. Ele será um jogo premium, algo que pode limitar a base inicial de jogadores, mas também promete uma experiência mais refinada e equilibrada. O teste recente provou que há potencial para manter uma comunidade engajada mesmo sem o apelo do modelo free-to-play.
Enquanto isso, a Bungie prepara um novo teste fechado de Marathon, sob acordo de confidencialidade (NDA). O hype é alto, mas o futuro do projeto ainda é incerto. Depois dos altos e baixos de Destiny, muitos jogadores estão cautelosos, embora curiosos para ver se a Bungie consegue reinventar o gênero. Se ambos os títulos tiverem sucesso, poderemos ver uma nova era para os shooters de extração – um segmento que continua crescendo e se diversificando rapidamente.
No fim das contas, um simples acaso virou uma oportunidade rara de aprendizado para a Embark Studios. E para os jogadores, é a prova de que até coincidências podem gerar jogos melhores – quando os desenvolvedores têm a mente aberta para observar e evoluir.
3 comentários
todo mundo agora quer fazer shooter de extração, mas esse parece promissor
The Finals era grátis e agora esse vai ser pago? ousado hein
parece que o gênero tipo Tarkov vai bombar de novo 🤷