A Blizzard Entertainment lançou oficialmente o **Diablo IV PTR versão 2.5.0**, trazendo uma das maiores reformulações do jogo desde o lançamento. 
Este teste público antecipa as mudanças que chegarão com a **Temporada 11**, mexendo nas bases de combate, progressão e sistema de itens. O objetivo é claro: fazer Sanctuary parecer mais vivo, perigoso e recompensador.
Monstros mais inteligentes e combates mais estratégicos
O primeiro impacto do PTR vem da nova inteligência artificial dos inimigos. Os monstros agora possuem comportamento tático, com formações coordenadas e papéis distintos no campo de batalha. Eles não correm mais em massa sem pensar – agora analisam o posicionamento do jogador, cercam, recuam e combinam ataques com maior eficiência.
Além disso, mais de **20 novos afixos de monstros** foram adicionados, cada um com efeitos únicos que alteram a dinâmica dos confrontos. Campeões surgem em **grupos temáticos**, enquanto lacaios herdaram parte dos poderes do líder. Isso cria sinergias inesperadas e um ritmo de combate bem mais variado. Sanctuary deixou de ser previsível – é um lugar realmente mortal novamente.
Menos sorte, mais controle: mudanças em Tempering e Masterworking
O sistema de criação e aprimoramento de itens também foi profundamente retrabalhado. O **Tempering** deixa de depender de sorte – agora o jogador escolhe diretamente o afixo desejado a partir de uma receita. Cada item pode ter apenas **um afixo temperado**, mas os usos podem ser restaurados infinitamente, eliminando o medo de “gastar à toa”.
O **Masterworking** também ganhou uma nova identidade. Em vez de melhorar números de afixos, ele agora aumenta o **nível de qualidade do item**, fortalecendo os atributos base como dano, armadura e resistência. Cada aprimoramento eleva de 2 a 5 níveis, até o máximo de 20. Ao atingir o topo, surge um **bônus final (Capstone)** que transforma um afixo em **Afixo Maior (Greater Affix)** – e o melhor: ele pode ser rerrolado sem perder a qualidade acumulada.
Itens não únicos agora vêm com **quatro afixos básicos** em vez de três, ampliando as possibilidades de builds e tornando a caça por equipamentos ainda mais recompensadora.
Sanctificação: o toque final dos deuses
Chega também um novo sistema chamado **Sanctificação**, o passo final na jornada de evolução dos itens. Segundo a lore, os Céus reconheceram os feitos dos heróis e concederam bênçãos especiais. Ao **santificar** um item, há chance de ele:
- Receber poderes lendários extras
- Melhorar ou substituir afixos existentes
- Ganhar novos **afixos sagrados**
- Tornar-se **indestrutível**
Existem dois caminhos para santificação: **Bigornas Celestiais**, acessíveis a todos, e **Sinetes Celestiais**, exclusivos de itens de nível Torment. Após santificar, o item não pode mais ser modificado – é o auge da perfeição, reservado para o equipamento definitivo do seu personagem.
Defesa, cura e sobrevivência: novas regras do jogo
Uma nova estatística chamada **Tenacidade (Toughness)** foi adicionada. Ela resume todas as defesas do personagem em um único valor, facilitando comparar builds e medir o quão bem você resiste a diferentes tipos de dano.
O sistema de cura também foi refeito. Agora todos os jogadores têm **4 poções fixas**, independentemente da fama. Cada poção restaura **35% da vida total** instantaneamente e se regenera a cada **30 segundos**. As antigas melhorias de poções foram removidas e integradas ao crescimento natural da vida do personagem. Além disso, o clássico **“Vida por Acerto” (Life on Hit)** está de volta, e outros afixos de regeneração foram fortalecidos.
O retorno dos Menores Males: os clássicos estão de volta
Os fãs veteranos vão se animar com o retorno dos **Menores Males**. Na Temporada 11, quatro demônios lendários voltam a aterrorizar Sanctuary:
- Duriel invade o **Helltide**, trazendo enxames de vermes parasitas além dos meteoros tradicionais.
- Belial aparece em **The Pit**, por meio dos misteriosos **Olhos de Belial**. Ao destruí-los, inimigos são atordoados e aparições demoníacas surgem. Se vários olhos forem destruídos, o próprio Belial assume o papel de chefe final, oferecendo **glifos aprimorados** como recompensa.
- Andariel domina as **Catacumbas de Kurast**, com três novos **Tributos** que ampliam as recompensas e garantem sua presença como chefe final.
- Azmodan ronda o mundo aberto como **Chefe Mundial**, podendo ser invocado através de **Altares de Invocação** – cada um canalizando o poder de outro dos Menores Males.
Cada um desses confrontos promete novos desafios, recompensas exclusivas e um bom toque de nostalgia diabólica.
Dons Divinos e progressão reformulada
Outra grande novidade é o sistema de **Dons Divinos (Divine Gifts)** concedido pelo anjo **Hadriel**. Cada dom tem três versões: o **Recompensado**, o **Corrompido** e o **Purificado**.
- O Recompensado aumenta os bônus de atividades específicas.
- O Corrompido adiciona penalidades e eleva a dificuldade, mas mantém os prêmios.
- O Purificado elimina as desvantagens, adiciona um efeito positivo e **dobra as recompensas**.
Os Dons Corrompidos estão disponíveis desde o início, enquanto os Purificados são desbloqueados conforme o jogador avança na **Árvore de Reputação Sazonal**. Essa mecânica cria uma escolha clara entre risco e recompensa.
O **Renome** agora é permanente apenas no **Reino Eterno**, enquanto a progressão sazonal adota um sistema de **ranks**. Cada promoção exige completar uma **Masmorra de Capstone**, oferecendo pontos de habilidade, Paragon, **Cinzas Ardentes** e cosméticos como prêmio.
A Torre: novo desafio competitivo
Para os caçadores de recordes, surge **A Torre (The Tower)** – uma masmorra cronometrada em **Cerrigar**. Cada corrida dura **10 minutos** e conta com layouts aleatórios, afixos dinâmicos e bençãos de quatro tipos de Santuários. É preciso derrotar inimigos ou coletar orbes para preencher o medidor de progresso e liberar o chefe final.
Os resultados alimentam o **Ranking Global**, dividido por categorias:
- Solo (por classe)
- Grupos (2–4 jogadores)
- Normal / Hardcore
- Plataforma
- Clã / Amigos
É o conteúdo perfeito para quem busca velocidade, performance e glória competitiva.
Uma nova era para Diablo IV
O PTR 2.5.0 é mais do que uma atualização – é um verdadeiro redesenho das fundações do jogo. A Blizzard quer reconquistar jogadores antigos e preparar terreno para a próxima expansão, prevista para 2026. O teste está disponível de **21 a 28 de outubro**, e promete transformar o modo como os aventureiros enfrentam o inferno.
Diablo IV parece finalmente caminhar para a forma que sempre prometeu – e a Temporada 11 pode ser o renascimento que Sanctuary esperava.