A Firaxis Games, estúdio lendário por trás da franquia Civilization, foi atingida por uma nova onda de demissões que vem abalando a indústria de jogos. A publicadora 2K confirmou os cortes, mas não revelou o número exato de funcionários afetados. 
De acordo com informações do portal Game Developer, falamos de “dezenas” de profissionais desligados, o que representa uma reestruturação significativa dentro do estúdio.
Segundo a 2K, as demissões fazem parte de um plano para “reestruturar e otimizar” a Firaxis, buscando maior “adaptabilidade, colaboração e criatividade”. Esse discurso, comum em momentos de downsizing, levanta dúvidas entre jogadores e analistas, especialmente porque outras equipes da Take-Two já sofreram cortes recentes – como a Cloud Chamber, responsável pelo novo BioShock, que perdeu cerca de 80 desenvolvedores no mês passado.
Entre os nomes impactados estão talentos importantes. A premiada roteirista Emma Kidwell, que escreveu para Civilization VII e também deu vida a personagens como Deadpool e Tempestade em Marvel’s Midnight Suns, anunciou em seu LinkedIn que foi afetada, se descrevendo como “uma escritora extremamente adaptável”. Também perderam seus cargos o artista líder de personagens Matthew Davis, a produtora Maya H., o especialista sênior de QA Logan Blackwood e a artista Daniella Zeman. As saídas levantam preocupações sobre o andamento de Civilization VII, título que já vinha recebendo críticas da comunidade.
Jogadores reclamam de problemas no design e na interface, afirmando que a nova edição perdeu parte da identidade que fez a franquia famosa. Muitos estão migrando para alternativas como Old World e Humankind, que resgatam a essência estratégica do gênero com novas ideias. Nos fóruns, não faltam críticas às grandes publishers, acusadas de perseguirem tendências e discursos em vez de focar no que os fãs realmente esperam: jogos sólidos e envolventes.
Com a sequência de cortes em estúdios da Take-Two, crescem os questionamentos sobre a sustentabilidade dos projetos e se a tal “reestruturação” vai realmente trazer a criatividade prometida. Para a Firaxis, o desafio agora é segurar a confiança dos jogadores e mostrar que ainda pode entregar um próximo Civilization à altura do legado da série.