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Cyberpunk 2077 ganha vida online com o mod CyberMP de corridas e PvP em Night City

por ytools
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Night City nunca pareceu um lugar feito só para jogar sozinho. A cidade é um emaranhado de pistas improvisadas, viadutos, vielas apertadas e avenidas largas que praticamente imploram por rachas entre jogadores, perseguições caóticas e tiroteios entre gangues controladas por gente de verdade. O oficial nunca veio, mas a comunidade não esqueceu a ideia.
Cyberpunk 2077 ganha vida online com o mod CyberMP de corridas e PvP em Night City
Agora, quem está tentando realizar esse sonho é o mod CyberMP, um projeto ambicioso que empurra Cyberpunk 2077 na direção de um verdadeiro multiplayer.

Do cancelamento oficial ao renascimento pela comunidade

O desenvolvimento do CyberMP começou bem antes de 2024, mas o mod só foi apresentado ao público no ano passado. A proposta é clara: não se trata de reescrever a campanha nem de encaixar coop forçado em missões pensadas para um jogador. Em vez disso, a equipe constrói uma camada online em cima do que o jogo já faz bem, usando a física, os carros, as armas e a própria cidade como base para eventos e modos de jogo compartilhados. É a tentativa mais séria de ocupar o espaço deixado pelo multiplayer oficial de Cyberpunk 2077, que chegou a ser comentado pelo estúdio, mas acabou cancelado.

Um teste fechado que mudou o nível do projeto

O ponto de virada recente foi um novo teste fechado, mostrado em vídeos liberados pelos desenvolvedores. A ideia não era impressionar com um trailer montado, e sim ver o que quebrava quando muita gente entrava ao mesmo tempo. O foco esteve nos fundamentos: melhorar a sincronização entre jogadores e veículos, medir a estabilidade do servidor sob carga pesada, ativar um novo overlay de interface e observar, na prática, como o código reagia à bagunça natural de uma partida cheia. Segundo a equipe, o resultado ficou acima das expectativas.

Corridas que parecem feitas para Night City

O destaque desse teste foi um grande evento de corrida. Nas imagens, os jogadores se alinham em pontos de largada improvisados e disparam pelas ruas iluminadas por néon, desviando de tráfego, cortando curvas apertadas e batendo uns nos outros nas esquinas mais traiçoeiras. Em vez de carros teleportando, a movimentação é fluida, as curvas são previsíveis e a sensação é de que todos estão realmente dividindo a mesma pista. A predição do lado do cliente ajuda a esconder pequenos atrasos de conexão, e o resultado é um racha que finalmente faz jus ao potencial da cidade.

Mapas de PvP além dos limites da campanha

Outra parte importante do teste foi um modo PvP em um mapa amplo que não existe na versão base do jogo. Em vez de simplesmente reciclar um bairro conhecido, o CyberMP aposta em uma arena pensada para combate entre jogadores: áreas abertas, corredores longos que permitem trocas de tiro à distância, passarelas elevadas para flanquear e bastante cobertura para quem prefere avançar no rush. A leitura é simples: não é só colocar mais gente no mesmo mapa, e sim ajustar o cenário para que o ritmo de partida entre humanos seja divertido do começo ao fim.

Uma caixa de areia online, não coop de campanha

Os criadores do mod também deixam claro o que CyberMP não pretende ser. Você não vai refazer as missões principais em coop, nem quebrar cenas importantes arrastando três amigos super equipados para dentro de cada encontro de história. Em vez disso, Night City vira um ponto de encontro. As pessoas entram no servidor, se encontram em determinados lugares, entram em filas de corridas, testam modos de PvP e depois voltam a circular pela cidade. Hoje o foco está nesses eventos, mas a base técnica abre espaço para futuros formatos que a própria comunidade já começou a sugerir.

Reação dos jogadores e memórias de lançamentos apressados

A recepção nas redes e fóruns é bem típica do mundo dos games. Tem gente admitindo que comentou sem ler direito, achando que se tratava de um modo oficial ressuscitado pela desenvolvedora. Outros lembram que o estúdio já havia falado em multiplayer lá atrás, o que só aumenta a sensação de que a comunidade está pegando um projeto largado no meio do caminho. Entre as discussões, aparecem até relatos de quem trabalhou na indústria, lembrando de jogos que foram jogados no mercado depois de duas semanas de teste, quando o ideal seriam meses.

O próximo passo para o CyberMP

Por enquanto, o CyberMP ainda não tem uma data pública de lançamento, e a equipe não finge que o projeto está pronto. Bugs existem, ajustes finos continuam e novos testes ainda são necessários. Mas a impressão deixada pelo último material é que o mod já saiu da fase frágil de protótipo e virou uma fundação sólida, pronta para ser ampliada com mais modos e eventos. Quem quiser acompanhar de perto ou tentar vaga em testes futuros precisa ficar de olho no servidor oficial do mod no Discord, que é onde saem as novidades primeiro. Se o ritmo continuar assim, Cyberpunk 2077 pode ganhar um lado multiplayer subterrâneo que nunca veio do estúdio, mas que nasceu exatamente de onde sempre brotaram as ideias mais malucas: dos próprios jogadores.

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