A Apple realmente surpreendeu: o chip M4 Max rodou Cyberpunk 2077: Ultimate Edition a 120FPS num MacBook. 
Mas antes de achar que o Mac virou uma máquina gamer, tem uns poréns importantes.
Durante a WWDC 2025, a Apple mostrou a nova arquitetura com CPU de 16 núcleos e GPU de 40 núcleos, e principalmente o Metal 4, com suporte à geração de quadros – uma tecnologia parecida com o DLSS 3 da NVIDIA. Ela basicamente cria quadros extras entre os reais pra deixar o jogo mais fluido, aumentando os FPS.
O jogo rodou em configurações ultra, mas isso não significa tudo no máximo. Provavelmente, algumas opções gráficas foram reduzidas e o MetalFX (sistema de upscaling da Apple) fez boa parte do trabalho pra manter os 120FPS.
E o path tracing? Improvável que estivesse ativado. Esse recurso pesa demais até pra placas de vídeo top como a RTX 4090. Inclusive, em testes com essa placa, Cyberpunk mal passa dos 80FPS com path tracing + geração de quadros ligados.
Ou seja, o MacBook conseguiu números impressionantes, sim, mas com uma ajudinha de tecnologia de upscaling e geração de quadros. E tudo isso deve estar bem ajustado no lançamento do Cyberpunk 2077: Ultimate Edition pra macOS, que ainda chega este ano com áudio espacial e otimizações pra Apple Silicon.
2 comentários
MetalFX parece o DLSS da Apple, será que presta mesmo?
se tivesse path tracing junto, aí eu acreditava em milagre 😂