Durante o Summer Game Fest, você talvez tenha perdido Towa e os Guardiões da Árvore Sagrada, um novo roguelite que foi apresentado com um trailer bem curto e pouca repercussão. 
Mas, por trás do lançamento discreto, há uma história de desenvolvimento fascinante, o que faz Towa ser um jogo interessante para ficar de olho.
Tive a oportunidade de conversar com Daisuke Nagaoka, produtor da Bandai Namco, e Shuhei Yamashita, diretor de jogo da desenvolvedora Brownies, após o anúncio do jogo e uma jogatina do game. Eles me contaram sobre a história da Brownies, um estúdio com raízes profundas na indústria de games.
A Brownies surgiu da Brownie Brown Inc., um estúdio de Tóquio fundado por veteranos da série Mana. A empresa trabalhou em jogos marcantes como Sword of Mana, Super Mario 3D Land e Fantasy Life. No entanto, em 2012, a empresa mudou de nome para 1-Up Studio e passou a ser um estúdio de apoio da Nintendo. Após essa mudança, várias figuras chave, incluindo Shinichi Kameoka, deixaram a empresa para fundar a Brownies. Desde então, a Brownies tem se destacado com jogos como Fantasy Life Link!, Egglia e o co-desenvolvimento de Doraemon Story of Seasons, que foi publicado pela Bandai Namco.
A Bandai Namco, já familiarizada com o trabalho da Brownies, decidiu se associar novamente para um novo projeto. Inicialmente, a Bandai pediu um RPG original com um toque japonês. No entanto, Shuhei Yamashita, fã de roguelites, sugeriu um gênero que a Bandai nunca tinha explorado. A decisão de aceitar esse risco foi motivada por três razões principais: a popularidade global dos roguelites, o desejo de criar algo novo e a vontade de criar um roguelite com uma boa história.
Para se destacar, a Bandai Namco resolveu se inspirar em Hades, um jogo que mistura muito bem história e jogabilidade. Como explica Yamashita, Hades é um jogo prazeroso de se jogar, e esse equilíbrio entre jogabilidade e narrativa foi o que eles queriam alcançar. No entanto, Towa se distingue de Hades ao adicionar elementos culturais japoneses ao seu mundo. Embora não haja nenhuma referência direta a um folclore específico, os personagens são inspirados por temas orientais, como um samurai, um koi e um shiba inu. A Brownies criou 24 personagens, mas escolheu apenas 8, cada um representando esses temas culturais.
O gameplay de Towa traz uma novidade interessante: os jogadores controlam dois personagens simultaneamente. Um usa uma espada, o outro, um bastão mágico. Os personagens têm habilidades diferentes de acordo com seus papéis, e ambos podem ser controlados de forma independente com os sticks esquerdo e direito. Embora essa mecânica possa parecer um pouco difícil de dominar, Yamashita afirma que isso adiciona uma camada extra de estratégia e narrativa ao jogo.
O sistema de dois personagens tem dois benefícios: primeiro, ele permite que o gameplay seja mais variado, com um personagem mais ágil e o outro fornecendo suporte mágico, e segundo, ele enriquece a história, aprofundando as interações entre os personagens. Towa será lançado em 19 de setembro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series, PC e Nintendo Switch. Não deixe de conferir nossa prévia do jogo para mais detalhes!
4 comentários
A ideia de controlar dois personagens ao mesmo tempo parece interessante, mas pode ser um pouco confusa no início. Vamos ver como vai ser!
Estou um pouco cansado de roguelites ultimamente, mas essa temática japonesa realmente me deixou interessado. Além disso, a Brownie Brown sempre foi um dos meus estúdios favoritos!
Towa pode ser um grande divisor de águas para os roguelites. Seria ótimo ver mais jogos com histórias tão bem trabalhadas!
Se Towa for parecido com Hades, mas com um toque japonês, com certeza vou adorar. Gosto de jogos que têm uma boa história!