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Como Hades Inspirou o Primeiro Roguelite da Bandai Namco

por ytools
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Durante o Summer Game Fest, você talvez tenha perdido Towa e os Guardiões da Árvore Sagrada, um novo roguelite que foi apresentado com um trailer bem curto e pouca repercussão.
Como Hades Inspirou o Primeiro Roguelite da Bandai Namco
Mas, por trás do lançamento discreto, há uma história de desenvolvimento fascinante, o que faz Towa ser um jogo interessante para ficar de olho.

Tive a oportunidade de conversar com Daisuke Nagaoka, produtor da Bandai Namco, e Shuhei Yamashita, diretor de jogo da desenvolvedora Brownies, após o anúncio do jogo e uma jogatina do game. Eles me contaram sobre a história da Brownies, um estúdio com raízes profundas na indústria de games.

A Brownies surgiu da Brownie Brown Inc., um estúdio de Tóquio fundado por veteranos da série Mana. A empresa trabalhou em jogos marcantes como Sword of Mana, Super Mario 3D Land e Fantasy Life. No entanto, em 2012, a empresa mudou de nome para 1-Up Studio e passou a ser um estúdio de apoio da Nintendo. Após essa mudança, várias figuras chave, incluindo Shinichi Kameoka, deixaram a empresa para fundar a Brownies. Desde então, a Brownies tem se destacado com jogos como Fantasy Life Link!, Egglia e o co-desenvolvimento de Doraemon Story of Seasons, que foi publicado pela Bandai Namco.

A Bandai Namco, já familiarizada com o trabalho da Brownies, decidiu se associar novamente para um novo projeto. Inicialmente, a Bandai pediu um RPG original com um toque japonês. No entanto, Shuhei Yamashita, fã de roguelites, sugeriu um gênero que a Bandai nunca tinha explorado. A decisão de aceitar esse risco foi motivada por três razões principais: a popularidade global dos roguelites, o desejo de criar algo novo e a vontade de criar um roguelite com uma boa história.

Para se destacar, a Bandai Namco resolveu se inspirar em Hades, um jogo que mistura muito bem história e jogabilidade. Como explica Yamashita, Hades é um jogo prazeroso de se jogar, e esse equilíbrio entre jogabilidade e narrativa foi o que eles queriam alcançar. No entanto, Towa se distingue de Hades ao adicionar elementos culturais japoneses ao seu mundo. Embora não haja nenhuma referência direta a um folclore específico, os personagens são inspirados por temas orientais, como um samurai, um koi e um shiba inu. A Brownies criou 24 personagens, mas escolheu apenas 8, cada um representando esses temas culturais.

O gameplay de Towa traz uma novidade interessante: os jogadores controlam dois personagens simultaneamente. Um usa uma espada, o outro, um bastão mágico. Os personagens têm habilidades diferentes de acordo com seus papéis, e ambos podem ser controlados de forma independente com os sticks esquerdo e direito. Embora essa mecânica possa parecer um pouco difícil de dominar, Yamashita afirma que isso adiciona uma camada extra de estratégia e narrativa ao jogo.

O sistema de dois personagens tem dois benefícios: primeiro, ele permite que o gameplay seja mais variado, com um personagem mais ágil e o outro fornecendo suporte mágico, e segundo, ele enriquece a história, aprofundando as interações entre os personagens. Towa será lançado em 19 de setembro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series, PC e Nintendo Switch. Não deixe de conferir nossa prévia do jogo para mais detalhes!

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4 comentários

Anonymous June 19, 2025 - 1:41 pm

A ideia de controlar dois personagens ao mesmo tempo parece interessante, mas pode ser um pouco confusa no início. Vamos ver como vai ser!

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Anonymous June 30, 2025 - 1:41 pm

Estou um pouco cansado de roguelites ultimamente, mas essa temática japonesa realmente me deixou interessado. Além disso, a Brownie Brown sempre foi um dos meus estúdios favoritos!

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Anonymous July 21, 2025 - 5:18 am

Towa pode ser um grande divisor de águas para os roguelites. Seria ótimo ver mais jogos com histórias tão bem trabalhadas!

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Anonymous October 23, 2025 - 4:57 pm

Se Towa for parecido com Hades, mas com um toque japonês, com certeza vou adorar. Gosto de jogos que têm uma boa história!

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