Chrono Odyssey, o MMORPG muito aguardado, concluiu recentemente seu primeiro teste fechado na Steam. 
Embora as impressões iniciais não tenham sido completamente positivas, os desenvolvedores da Chrono Studio, da Coreia do Sul, estão levando os feedbacks a sério. Diversos problemas de performance, equilíbrio e polimento foram identificados e a equipe já está trabalhando para resolvê-los.
Hoje, a Chrono Studio publicou uma atualização detalhada sobre as mudanças que estão por vir, com ênfase nas melhorias no sistema de combate e outros aspectos do jogo. No combate, a responsividade dos comandos será significativamente aprimorada com uma melhor transmissão de pacotes entre cliente e servidor, além de otimizações nas performances de rede. As reações aos golpes serão mais frequentes e incluirão efeitos de empurrão, tornando-as mais fáceis de identificar. A duração dos efeitos de controle de multidão (CC) será aumentada para 2-4 segundos, oferecendo mais oportunidades para ataques subsequentes.
A retroalimentação de dano também será aprimorada, com novas animações de reação aos golpes baseadas no tipo de ataque inimigo, melhorando a visibilidade de efeitos como atordoamento e empurrão. Efeitos sonoros e ajustes na câmera também serão introduzidos para melhorar a sensação de impacto. Os movimentos das armas serão mais rápidos, graças a uma redução na janela de buffer, e as habilidades entre diferentes tipos de armas agora serão sinérgicas, com o novo sistema de Matriz, oferecendo mais possibilidades de estilos de jogo.
Além disso, a IA dos monstros será aprimorada para responder mais eficientemente aos ataques à distância, e os picos de dificuldade que frustraram os jogadores no beta serão suavizados. Quanto ao mundo do jogo, novos elementos visuais serão introduzidos para dar a cada região uma identidade própria, como pântanos, florestas enevoadas, campos de flores selvagens e planícies gramadas. Um sistema dinâmico de vegetação será implementado, e o sistema de vento será melhorado para criar interações ambientais mais imersivas. Para tornar a exploração mais recompensadora, novas missões dinâmicas e missões encadeadas serão adicionadas, além de pontos de interesse (POIs) que oferecerão recompensas raras e títulos exclusivos.
Os Dungeons de Expedição terão elementos aleatórios para tornar cada jornada única. Dependendo do caminho escolhido, os jogadores podem encontrar diferentes chefes, baús de tesouro e outros eventos, criando uma experiência mais dinâmica. Além disso, recompensas extras serão oferecidas por completar os mesmos dungeons várias vezes.
Em paralelo, a Chrono Studio vai aprimorar diversos sistemas menores, como o de crafting, a interface do usuário, os tutoriais e as funcionalidades sociais. Embora seja ótimo ver os desenvolvedores ouvindo o feedback dos jogadores de forma tão profunda, todos esses ajustes significam que o jogo provavelmente não será lançado em 2025. Embora isso seja decepcionante, é melhor esperar por um produto sólido do que apressar o lançamento.
1 comentário
Espero que o sistema de vento realmente traga algo de novo para o jogo, quero mais imersão