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Chrono Odyssey vai mudar praticamente tudo após o primeiro teste fechado

por ytools
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Chrono Odyssey, o MMORPG muito aguardado, concluiu recentemente seu primeiro teste fechado na Steam.
Chrono Odyssey vai mudar praticamente tudo após o primeiro teste fechado
Embora as impressões iniciais não tenham sido completamente positivas, os desenvolvedores da Chrono Studio, da Coreia do Sul, estão levando os feedbacks a sério. Diversos problemas de performance, equilíbrio e polimento foram identificados e a equipe já está trabalhando para resolvê-los.

Hoje, a Chrono Studio publicou uma atualização detalhada sobre as mudanças que estão por vir, com ênfase nas melhorias no sistema de combate e outros aspectos do jogo. No combate, a responsividade dos comandos será significativamente aprimorada com uma melhor transmissão de pacotes entre cliente e servidor, além de otimizações nas performances de rede. As reações aos golpes serão mais frequentes e incluirão efeitos de empurrão, tornando-as mais fáceis de identificar. A duração dos efeitos de controle de multidão (CC) será aumentada para 2-4 segundos, oferecendo mais oportunidades para ataques subsequentes.

A retroalimentação de dano também será aprimorada, com novas animações de reação aos golpes baseadas no tipo de ataque inimigo, melhorando a visibilidade de efeitos como atordoamento e empurrão. Efeitos sonoros e ajustes na câmera também serão introduzidos para melhorar a sensação de impacto. Os movimentos das armas serão mais rápidos, graças a uma redução na janela de buffer, e as habilidades entre diferentes tipos de armas agora serão sinérgicas, com o novo sistema de Matriz, oferecendo mais possibilidades de estilos de jogo.

Além disso, a IA dos monstros será aprimorada para responder mais eficientemente aos ataques à distância, e os picos de dificuldade que frustraram os jogadores no beta serão suavizados. Quanto ao mundo do jogo, novos elementos visuais serão introduzidos para dar a cada região uma identidade própria, como pântanos, florestas enevoadas, campos de flores selvagens e planícies gramadas. Um sistema dinâmico de vegetação será implementado, e o sistema de vento será melhorado para criar interações ambientais mais imersivas. Para tornar a exploração mais recompensadora, novas missões dinâmicas e missões encadeadas serão adicionadas, além de pontos de interesse (POIs) que oferecerão recompensas raras e títulos exclusivos.

Os Dungeons de Expedição terão elementos aleatórios para tornar cada jornada única. Dependendo do caminho escolhido, os jogadores podem encontrar diferentes chefes, baús de tesouro e outros eventos, criando uma experiência mais dinâmica. Além disso, recompensas extras serão oferecidas por completar os mesmos dungeons várias vezes.

Em paralelo, a Chrono Studio vai aprimorar diversos sistemas menores, como o de crafting, a interface do usuário, os tutoriais e as funcionalidades sociais. Embora seja ótimo ver os desenvolvedores ouvindo o feedback dos jogadores de forma tão profunda, todos esses ajustes significam que o jogo provavelmente não será lançado em 2025. Embora isso seja decepcionante, é melhor esperar por um produto sólido do que apressar o lançamento.

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1 comentário

Virtuoso December 14, 2025 - 2:05 am

Espero que o sistema de vento realmente traga algo de novo para o jogo, quero mais imersão

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