Call of Duty: Black Ops 7 promete ser um dos lançamentos mais comentados dos últimos anos – não por causa dos gráficos ou das armas, mas por uma decisão que pegou toda a comunidade de surpresa. A Treyarch anunciou que o jogo vai abandonar o Skill-Based Matchmaking (SBMM) como padrão e adotar o matchmaking aberto em seu modo multiplayer. 
Para quem acompanha a franquia há tempos, isso é quase um grito de liberdade – uma volta à velha fórmula de diversão imprevisível e partidas realmente caóticas.
Em um comunicado oficial, a Treyarch explicou que a decisão veio das lições aprendidas durante o período de beta. “Pense no modo Open Moshpit da versão de testes – agora ele será o padrão do jogo no lançamento”, disse o estúdio. Ou seja: nada mais de partidas calculadas por pontuação oculta de habilidade. Em vez disso, os confrontos serão definidos com base na conexão e disponibilidade, como nos velhos tempos. É o retorno da bagunça gloriosa que definiu a identidade de Call of Duty lá atrás, onde qualquer coisa podia acontecer.
Essa mudança é uma guinada completa em relação à direção que a série vinha tomando nos últimos anos. O sistema de SBMM, criado para equilibrar o nível de habilidade entre os jogadores, acabou se tornando um dos elementos mais polêmicos da franquia. A ideia era criar partidas “justas”, mas na prática transformou o jogo casual em uma arena de suor e frustração constante. Jogadores reclamavam de enfrentar oponentes do mesmo nível o tempo todo, e o termo “lobby suado” virou meme dentro da comunidade. Pior: a Activision nunca revelou como o sistema funcionava exatamente, o que só aumentou a sensação de mistério e desconfiança.
Quando finalmente explicou, a empresa revelou que a habilidade era calculada por um conjunto de fatores – abates, mortes, vitórias, derrotas e até o modo de jogo escolhido. Esse índice mudava constantemente, reagindo ao desempenho de cada jogador em tempo real. O resultado, segundo a Activision, era um equilíbrio artificial que garantia vitórias e derrotas em proporções parecidas. Mas para muitos fãs, isso matou o espírito imprevisível das antigas partidas, em que um iniciante podia brilhar e um veterano podia ser surpreendido.
Agora, com o Black Ops 7, a Treyarch resolveu dar um passo atrás – ou melhor, um salto em direção ao passado. “Queremos proporcionar uma experiência mais variada, e o beta mostrou que esse caminho funciona”, afirmou o estúdio. O SBMM continuará existindo nos modos ranqueados, mas o multiplayer tradicional será livre, caótico e muito mais espontâneo. Para os críticos do sistema, é uma vitória simbólica – e talvez o renascimento da diversão casual que muitos sentiam falta.
A Treyarch também confirmou o retorno das salas persistentes, algo que os fãs pediam há tempos. Em vez de desmontar o grupo a cada partida, os jogadores poderão permanecer no mesmo lobby, criando rivalidades, reencontros e amizades inesperadas – exatamente como nos tempos do Xbox 360 e do PS3. “Ouvimos o que a comunidade pediu e queremos manter os jogadores juntos com mais frequência”, disse a equipe de desenvolvimento.
Outra mudança importante será no sistema de assistência de mira. A Treyarch afirmou que está ajustando o recurso para garantir um equilíbrio mais justo entre quem joga de controle e quem usa teclado e mouse. Detalhes ainda não foram revelados, mas a promessa é de um ambiente competitivo mais equilibrado, especialmente com o crossplay ativo.
Durante o beta, a Activision também revelou um dado impressionante: 97% dos trapaceiros foram detectados em menos de 30 minutos após entrarem no jogo, e menos de 1% conseguiu chegar a uma partida. É um avanço significativo em segurança e detecção de trapaças. No entanto, os jogadores de PC precisarão ativar o TPM 2.0 e o Secure Boot para jogar – algo que gerou reclamações, mas é visto como necessário para proteger os servidores.
O lançamento oficial de Call of Duty: Black Ops 7 está marcado para 14 de novembro. A fase beta se encerra junto à semana de lançamento de Battlefield 6, o que promete acirrar a rivalidade entre as duas franquias. Mesmo com opiniões divididas, uma coisa é certa: a Treyarch conseguiu reacender o interesse e a conversa em torno de Call of Duty. Como disse um jogador nos fóruns: “Concorrência faz bem – e finalmente estamos vendo isso no campo de batalha”.
1 comentário
achei o beta sem graça, iluminação feia, tomara que melhorem até o lançamento