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Gearbox adia Borderlands 4 no Switch 2 por problemas técnicos

por ytools
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Poucos dias antes do lançamento oficial, a Gearbox anunciou o adiamento da versão de Borderlands 4 para o Nintendo Switch 2 e cancelou todos os pré-pedidos digitais. A notícia caiu como bomba entre os fãs, embora muitos já duvidassem da viabilidade do jogo rodar sem problemas no novo console híbrido da Nintendo.
Gearbox adia Borderlands 4 no Switch 2 por problemas técnicos
A estreia estava marcada para 3 de outubro, mas agora não há previsão de lançamento.

A decisão não veio do nada: Borderlands 4 vem enfrentando sérios problemas de desempenho em todas as plataformas. Mesmo nos consoles mais potentes, como o PlayStation 5 Pro e o Xbox Series X, há quedas frequentes na taxa de quadros. O time da Digital Foundry mostrou em testes independentes que, após cerca de 30 minutos de jogatina, os frames começam a despencar, comprometendo a experiência. Reiniciar o console até melhora momentaneamente, mas não resolve de forma definitiva.

No PC a situação é ainda mais crítica. No Steam, o game já ostenta avaliação mista, e a maioria das reclamações está ligada ao desempenho inconsistente. A Digital Foundry chegou a recomendar que os jogadores evitassem usar o preset gráfico “Badass”, pois o resultado seriam travamentos constantes. Para um jogo desenvolvido em Unreal Engine 5, isso soa como um enorme alerta: se nem PCs high-end dão conta, imaginar o Switch 2 rodando de forma aceitável parece quase piada. Não por acaso, usuários nas redes comentaram que o port rodaria a 5 fps ou explodiria como uma arma Torgue.

Em comunicado oficial, a Gearbox explicou: “Saudações, Caçadores da Arca. Precisamos informar que o lançamento de Borderlands 4 no Nintendo Switch 2 foi adiado. Não tomamos essa decisão de forma leviana, mas acreditamos que o jogo precisa de mais tempo para ajustes e polimento. Nosso objetivo é também alinhar este lançamento com a adição do cross-save, recurso muito pedido pela comunidade.” A empresa reforçou que, seguindo a política da Nintendo, todos os pré-pedidos digitais foram cancelados e reembolsados.

A reação dos fãs foi de resignação, e não de surpresa. Muitos afirmaram que o adiamento era inevitável. “Se a minha RTX 4080 não consegue manter FPS estável, como o Switch 2 vai conseguir?”, disse um jogador. Outro destacou que, embora decepcionante, o adiamento foi melhor do que lançar um desastre técnico. Outros foram mais diretos: “Esse jogo nunca vai rodar bem no Switch 2”.

As coisas ficam ainda mais tensas por causa da postura do chefe da Gearbox, Randy Pitchford. Desde o lançamento no Steam, ele entrou em diversas discussões nas redes sociais: justificou a ausência de controle de FOV, provocou críticos dizendo “façam o seu próprio motor de jogo”, chamou o título de “um game premium para gamers premium” e até sugeriu que insatisfeitos pedissem reembolso. Essa postura dividiu ainda mais a comunidade. Curiosamente, após a notícia do adiamento no Switch 2, Pitchford manteve silêncio.

Esse episódio ilustra uma tendência da indústria: a busca por jogos cada vez mais ambiciosos esbarra nos limites do hardware disponível. Borderlands 4 tenta explorar ao máximo os recursos da Unreal Engine 5, mas se até PCs top de linha e consoles de última geração sofrem, esperar estabilidade em um portátil é otimismo demais.

Para a Gearbox, trata-se não só de um desafio técnico, mas também de imagem. Borderlands é uma das franquias mais fortes do estúdio, e cada tropeço mina a confiança da base de fãs. O adiamento do Switch 2 pode ter evitado um vexame no lançamento, mas reforçou a percepção de que Borderlands 4 é um dos lançamentos mais conturbados da série. Só resta esperar que futuras atualizações tragam o desempenho prometido e recursos como o cross-save.

No momento, quem joga no PC, Xbox ou PlayStation precisa ajustar expectativas. Guias da comunidade, códigos SHiFT e ferramentas criadas por fãs ajudam a suavizar a experiência, mas não substituem uma correção real. Até lá, a versão para Switch 2 permanece em suspenso – e ninguém arrisca dizer quando, ou se, ela vai realmente chegar.

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