Borderlands 4 mal chegou às prateleiras e já virou palco de uma das descobertas mais engraçadas da comunidade: o chamado “cricket jumping”. O truque, mostrado primeiro pelo streamer Bahroo, permite que o personagem seja lançado por grandes trechos do mapa se o jogador seguir uma sequência bem específica de passos. 
A cena acontece no Ripper Drill em The Prospects: basta subir no topo da broca, alinhar o personagem de costas para a direção desejada, minimizar o jogo e disparar a arma. O resultado? O herói voa pelos ares, e, combinado com a habilidade de planar, atravessa áreas enormes sem precisar enfrentar inimigos ou obstáculos.
Para os fãs de speedrun, esse glitch caiu como uma luva: em um jogo onde cada segundo conta, cortar pedaços inteiros do mapa é ouro puro. O espírito caótico da franquia Borderlands só reforça o carisma da descoberta. Mas fica a dúvida: será que essa façanha vai resistir aos próximos patches? O diretor criativo Graeme Timmins comentou nas redes que está “de olho nisso”. Ele deixou claro que não quer estragar a diversão dos jogadores, mas se o truque começar a causar instabilidade ou travamentos, pode acabar sendo removido. Por enquanto, a equipe não pretende mexer em nada.
A discussão vai além do bug em si: expõe a eterna tensão entre a liberdade criativa dos jogadores e a necessidade de manter estabilidade técnica. Diferente de erros que quebram saves ou causam crashes, o cricket jumping exige intenção e preparação. Muitos jogadores defendem que, justamente por isso, deveria ser mantido como uma espécie de “segredo divertido”, não como algo a ser eliminado.
No entanto, há problemas mais sérios chamando a atenção. Donos de consoles reclamam do atraso nas atualizações, enquanto a versão de PC já recebeu dois patches. Timmins explicou que o processo de certificação no PlayStation e Xbox é mais demorado porque as fabricantes exigem testes rigorosos. Mesmo assim, a frustração cresce. A Digital Foundry publicou que o desempenho nos consoles começa a cair depois de 30 a 60 minutos de jogo, inclusive no PlayStation 5 Pro e Xbox Series X, com quedas de framerate consideradas muito intrusivas.
Randy Pitchford, chefão da Gearbox, reconheceu o problema e sugeriu como solução provisória simplesmente reiniciar o jogo. Tecnicamente funciona, mas a reação foi de indignação: para muitos, é inadmissível que um título AAA em 2025 exija reinicializações constantes para rodar bem. Tom Morgan, da Digital Foundry, criticou abertamente: “reiniciar o jogo toda hora não pode ser visto como solução aceitável”.
Já no PC, embora patches tenham chegado mais rápido, a situação não está muito melhor. A avaliação geral no Steam continua como “mediana”, com a maioria das críticas apontando falhas de performance, stutter e má otimização. A própria Digital Foundry alertou que a configuração “Badass” deve ser evitada, já que o Unreal Engine 5 está forçando até máquinas de ponta. A Gearbox prometeu priorizar a otimização e publicou até um guia de ajustes via aplicativo da Nvidia, mas os resultados relatados pelos jogadores variam bastante.
Os desenvolvedores ainda avisaram que, sempre que alguém altera opções gráficas, o jogo recompila shaders e pode levar 10 a 15 minutos até estabilizar. Para parte da comunidade, isso soa como desculpa para disfarçar os problemas; para outros, é apenas transparência técnica sobre as limitações do motor gráfico.
No fim, Borderlands 4 virou um misto de diversão e frustração. De um lado, o cricket jumping trouxe aquela sensação de bagunça criativa que define a série. Do outro, problemas de performance e atrasos em patches deixam muita gente irritada, principalmente nos consoles. Se o glitch vai ser corrigido ou não, ninguém sabe. O certo é que, por enquanto, speedrunners estão aproveitando, jogadores casuais estão rindo da bizarrice e os donos de console seguem de olho no relógio para o próximo reboot.
Mesmo que seja removido em breve, o cricket jumping já conquistou um lugar no folclore da comunidade. Afinal, poucas coisas simbolizam tão bem a essência de Borderlands quanto um bug que transforma caos em diversão.
1 comentário
reiniciar jogo toda hora em 2025? parece piada 🤦