Borderlands 4 ainda nem teve tempo de esfriar e já está gerando polêmica – mas desta vez por um motivo curioso. Um dataminer conhecido como EpicNNG descobriu evidências de que uma das personagens mais odiadas de Borderlands 3, Ava, originalmente faria parte do novo jogo, mas acabou sendo cortada e substituída por Amara, a poderosa Sirena que os fãs realmente adoram. 
A revelação veio após o modder encontrar referências ocultas à personagem nos arquivos do jogo, sugerindo que a decisão de removê-la foi tomada bem tarde no desenvolvimento.
Segundo EpicNNG, Ava apareceria ao lado de Zane em uma missão para salvar Lilith, e seria vista a bordo da Sanctuary 3, que teria caído em algum momento da história. “Ela estava planejada para trabalhar com Zane, e há vestígios claros de suas habilidades nos dados do jogo – muito parecidas com as de Amara”, explicou o dataminer. “Parece que Amara herdou completamente o papel que era da Ava.” O curioso é que quase tudo que envolvia Ava foi apagado: arquivos de voz, modelos, scripts. Só restaram traços sutis, como se a personagem tivesse sido removida de propósito, sem deixar vestígios.
Essa descoberta reacendeu um debate antigo entre os fãs. Desde sua estreia em Borderlands 3, Ava foi um dos personagens mais divisivos da franquia. Apresentada como uma jovem Sirena impulsiva, ela rapidamente caiu em desgraça por ser, na opinião de muitos, a principal responsável pela morte de Maya – uma das personagens mais queridas de Borderlands 2. “Ava sempre foi uma das piores partes do BL3”, comentou um fã. “Ela parecia uma tentativa forçada de criar a nova protagonista jovem, mas acabou sendo irritante e mal escrita.”
Outros jogadores lembram que o problema não era só a atitude da personagem, mas a falta de desenvolvimento. Um usuário do Reddit resumiu: “Ela começa revoltada e termina iluminada, sem nenhum aprendizado no meio. É como se tivesse faltado metade da história.” A sequência da morte de Maya, aliás, é até hoje um dos momentos mais criticados da franquia. “O problema não foi o que aconteceu, mas como foi feito – apressado e mal escrito”, reclamou outro fã. “Depois disso, ela ainda culpa a Lilith. Foi o cúmulo.”
Com esse histórico, não surpreende que a Gearbox tenha repensado o papel de Ava. Inclusive, o próprio Randy Pitchford, chefe da desenvolvedora, chegou a perguntar no Twitter em 2024 o que os fãs achavam da personagem – e a resposta foi quase unânime: ninguém queria vê-la em Borderlands 4. Um ano depois, com o lançamento do novo jogo, parece que o pedido foi atendido.
EpicNNG acredita que os vestígios de Ava deixados nos arquivos do jogo podem ter sido um “erro proposital”. “Borderlands 4 é um jogo extremamente limpo no código. Nada fica lá por engano. Então, talvez alguém tenha deixado isso de propósito, como um recado interno”, especulou. Se foi brincadeira de desenvolvedor ou uma provocação sutil, o fato é que a notícia caiu bem entre os fãs. “Amara e Zane têm química. Essa foi a decisão certa, não importa o quão tarde ela veio”, escreveu um jogador no Reddit. Outro foi mais direto: “Gearbox finalmente acertou. Ava nunca deveria ter existido.”
Nem todos, porém, concordam com o corte. Alguns acreditam que Gearbox perdeu a chance de reescrever Ava e dar a ela uma redenção. “Apagar é fácil, mas desenvolver um personagem difícil teria sido mais corajoso”, opinou um fã. “Ela podia ter voltado mais madura, reconhecendo seus erros.” Ainda assim, a maioria parece satisfeita: depois da confusão narrativa de Borderlands 3, o novo jogo está sendo elogiado por um enredo mais coeso e personagens com personalidades marcantes.
Enquanto isso, Borderlands 4 continua recebendo atualizações de desempenho e balanceamento. Um novo Caçador de Arcas, chamado C4SH, está previsto para o próximo ano, junto com mais conteúdo. E quanto a Ava? Por enquanto, nada indica que ela retornará. Talvez continue apenas como um fantasma perdido nos códigos do jogo – um lembrete do que acontece quando uma franquia decide ouvir seus fãs e deixar o passado para trás.
No fim das contas, a lição é simples: às vezes, o melhor que um estúdio pode fazer é deletar o que não funciona e seguir em frente.
1 comentário
Tô esperando promo pra comprar o jogo, dizem que tá pesado no PC