Início » Sem categoria » Beyond the Strand: resumo completo da transmissão da Kojima Productions

Beyond the Strand: resumo completo da transmissão da Kojima Productions

por ytools
0 comentário 3 visualizações

Beyond the Strand: resumo completo da transmissão da Kojima Productions

Beyond the Strand: todos os anúncios da transmissão especial da Kojima Productions

A Kojima Productions celebrou seu 10º aniversário com uma super live chamada Beyond the Strand, que durou mais de duas horas e meia e mostrou de tudo: trailers inéditos, novos projetos, parcerias inesperadas e até bebida alcoólica com a marca Kojima. Hideo Kojima, claro, foi o mestre de cerimônias, e contou com participações de parceiros como Phil Spencer, da Xbox. O resultado foi um verdadeiro espetáculo de criatividade excêntrica, com direito a surpresas que só um criador como Kojima poderia entregar.

OD – o medo do batida na porta

O grande destaque da noite foi o primeiro trailer de OD, o novo jogo de terror feito em parceria com a Xbox Game Studios. O vídeo começa com uma porta vermelha, um cartão misterioso e frases censuradas que sugerem horrores antigos e rituais proibidos. O clima é imediatamente desconfortável, carregado de tensão psicológica.

Logo depois, vimos uma sequência de gameplay: um prédio em meio a uma tempestade, um altar estranho e velas em formato de bebês e rostos infantis. Cada vela acesa provoca uma reação perturbadora – choro, sangue, suspense. A protagonista, interpretada por Sophia Lillis (Dungeons & Dragons: Honra Entre Rebeldes), transmite pavor genuíno antes de ser surpreendida por algo nas suas costas. O elenco conta ainda com Udo Kier e Hunter Schafer.

Kojima explicou que OD explora o “medo da batida na porta”. Jordan Peele também participa do projeto, mas investigando outro tipo de medo. Kojima ainda brincou que quer viajar para lugares assombrados ao redor do mundo e até “escanear um fantasma”. O subtítulo provisório é Knock, e embora o jogo ainda esteja em fase conceitual, a proposta já promete mexer com os nervos.

Physint – espionagem reinventada

Outro momento aguardado foi a apresentação de Physint, novo título de ação para PlayStation que muitos já veem como o retorno espiritual de Kojima ao gênero de espionagem. O teaser mostrou a silhueta de um homem com arma em punho e a frase: “Here comes the feeling”.

No elenco estão Charlee Fraser (Furiosa), Don Lee (Eternos) e Minami Hamabe (Godzilla Minus One). A personagem de Hamabe foi revelada em engine, com visuais de ponta. Para alguns fãs céticos, Physint pode ser o primeiro projeto de Kojima em anos a despertar verdadeiro interesse.

Death Stranding: Mosquito – versão animada

A live também trouxe o anúncio de Death Stranding: Mosquito, um projeto de animação comandado pelo diretor Hiroshi Miyamoto e pelo roteirista Aaron Guzikowski. O protagonista é inédito e possui a habilidade estranha de “sugar algo muito importante” (não, não é sangue). Daí o título curioso.

O estilo de animação mistura desenhos feitos à mão com técnicas digitais, criando uma estética única. Os cenários estão a cargo do Studio Easter, conhecido por Dandadan. A prévia exibida mostrou que a produção não tenta copiar os jogos, mas sim oferecer uma visão artística diferente do universo de Death Stranding.

Realidade aumentada com Niantic Spatial

Kojima também revelou uma colaboração com a Niantic Spatial (antiga criadora de Pokémon Go) em um novo jogo de realidade aumentada. A ideia é “ir além da tela” e integrar a experiência ao ambiente físico. “Mesmo escalando uma montanha, a diversão estará lá”, disse Kojima. Já John Hanke, CEO da Niantic, destacou que a proposta é criar algo que una pessoas, e não o contrário. É um conceito ambicioso, ainda em estágio inicial, mas que combina bem com o tema recorrente de conexão presente nas obras de Kojima.

Filme de Death Stranding com a A24

A transmissão também dedicou tempo ao filme de Death Stranding, produzido em parceria com o estúdio A24. O diretor Michael Sarnoski contou que a adaptação buscará preservar a alma do jogo, mas com uma narrativa original e personagens inéditos. A missão é agradar tanto os fãs quanto o público leigo. A questão é: será que o cinema conseguirá dar coesão a conceitos tão estranhos quanto granadas de urina e bebês em cápsulas?

Cartões e sakê da Kojima

Provando que pensa fora da caixa, Kojima anunciou também parcerias curiosas. Em 2026, chegam cartões de crédito em parceria com o Banco Mitsubishi UFJ, com app próprio e sistema de pontos para trocar por produtos temáticos. Além disso, em conjunto com a Shimizu Seizaburo Shoten, será lançado um sakê especial chamado Zaku Ludens, inspirado no mascote do estúdio. Porque não beber enquanto discute teorias sobre Kojima?

Visão para 20 anos

Kojima aproveitou para compartilhar o plano de 20 anos da Kojima Productions, usando sua metáfora favorita: naves espaciais. A primeira fase foi “construir a nave” (fundar o estúdio, lançar Death Stranding, aproximar-se dos fãs). A segunda fase, em andamento, é “mudar para a nave de longo alcance”: diversificar em múltiplas mídias como filmes, mangás, músicas e animações. Já a terceira fase (2030–2035) é “viajar para a próxima galáxia”, com criação de novas propriedades intelectuais e exploração de formatos digitais inéditos. Para uns, é inspirador; para outros, parece devaneio. Mas é tipicamente Kojima.

Linha do tempo da Kojima Productions

  • 2016 – fundação do estúdio, mascote Ludens, anúncio de Death Stranding.
  • 2019 – lançamento de Death Stranding, participação no Tokyo Game Show.
  • 2020 – prêmio BAFTA Fellowship.
  • 2021 – Death Stranding Director’s Cut.
  • 2022 – parceria com Xbox Game Studios, novo escritório, anúncio de Death Stranding 2.
  • 2023 – anúncio de OD.
  • 2024 – revelação de Physint.
  • 2025 – lançamento de Death Stranding 2: On the Beach.

Conclusão

Beyond the Strand foi exatamente o que se espera de Kojima: ousado, excêntrico, caótico, mas fascinante. Seja o terror de OD, a espionagem de Physint, a animação Mosquito ou até um sakê exclusivo, a Kojima Productions mostra que não pretende ficar presa ao videogame tradicional. Amar ou odiar, Hideo Kojima continua sendo um dos poucos criadores capazes de transformar um aniversário de estúdio em um espetáculo global.

Você também pode gostar de

Deixe um comentário