
Assassin’s Creed Mirage ganha atualização gratuita com replays de missões, parkour mais preciso e novos níveis brutais de dificuldade
Assassin’s Creed Mirage está prestes a ficar muito mais afiado. A Ubisoft prepara um update gratuito que chega no mesmo dia do conteúdo Valley of Memory, em 18 de novembro, e que não é apenas um pacote de correções: ele mexe no coração da jogabilidade. A ideia é clara: fortalecer a fantasia de assassino clássico com mais domínio sobre o movimento, missões que convidam à reexecução criativa e uma curva de desafio que realmente separa o bom do excepcional.
Replays inteligentes: volte aos “black boxes” e contratos com regras que mudam tudo
O destaque vai para a possibilidade de repetir todas as missões de black box e contratos depois de concluí-los uma vez. Não é replay por replay. Cada nova tentativa pode vir acompanhada de modificadores de desafio – coisas como completar sem usar Eagle Vision, eliminar apenas o alvo principal ou cumprir objetivos sem levantar suspeitas. Essa estrutura transforma fases conhecidas em puzzles de furtividade renovados e, de quebra, rende recompensas exclusivas utilizáveis no New Game+. Em vez de “já fiz, próximo”, Mirage passa a incentivar experimentação, rotas alternativas e execução limpa.
Parkour sob seu comando: salto livre, esquema de controle repensado e Ejects sem frescura
Explorar telhados e cornijas em Bagdá fica mais responsivo com a nova opção de salto livre, que permite acionar manualmente o pulo para calibrar melhor o timing e a distância. A Ubisoft ajustou um novo layout de controles feito para funcionar melhor com o salto livre ativado, suavizando a transição entre agarrar, escalar, transpor e aterrar sem aquelas travadinhas que quebram o fluxo.
Para quem gosta de rotas agressivas, chega o Back and Side Ejects Mode: Basim pode executar ejets para trás e para os lados mesmo sem uma zona segura de aterrissagem. Isso acelera perseguições, reduz engasgos entre telhados estreitos e amplia a liberdade de improviso, especialmente quando cada segundo importa. Pequenos ajustes adicionais no sistema de parkour – detecção de quinas, “grude” em beirais e leitura de trajetória – deixam a movimentação mais previsível e prazerosa.
Ferramentas que evoluem de verdade: Engineer 2 e modificações de nível 3
O arsenal do assassino também avança. A nova habilidade Engineer 2 libera equipar todas as melhorias de nível 1 em cada ferramenta, abrindo espaço para builds versáteis ainda no meio da campanha. Além disso, chegam mods de nível 3 que turbinam cada gadget – de bombas de fumaça a facas e iscas sonoras – garantindo que o kit continue relevante nas infiltrações tardias. Na prática, você deixa de escolher “o único meta” e passa a montar um estilo de furtividade que combina com o seu ritmo e com o layout de cada missão.
Dor e glória: Hardened Assassin e Ultimate Assassin
Se o padrão ficou leve demais, duas novas dificuldades entram em cena. Hardened Assassin eleva a defesa dos inimigos em relação ao modo Assassin e cobra precisão cirúrgica. Já Ultimate Assassin é o topo da montanha: qualquer barulho, atraso ou vacilo vira punição imediata. Combinados aos replays de missões, esses níveis transformam Mirage em um palco para “operações perfeitas”, onde reconhecimento, repetição e memorização de rotas fazem a diferença entre um fantasma e um fiasco.
Por que isso importa para a série
Mirage foi vendido como um retorno às raízes – foco em furtividade, observação e desaparecimento elegante após o golpe. O update de novembro cumpre essa promessa. Replays com regras criativas dão longevidade às missões; o salto livre com controles refinados reduz atrito sem simplificar; e a progressão de ferramentas sustenta a sandbox tática até o fim. No conjunto, o jogo passa a valorizar mais o jogador que estuda, ousa e executa com frieza.
Disponibilidade
O update gratuito e o Valley of Memory chegam em 18 de novembro para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S e Xbox One. Se você precisava de um motivo para voltar a Bagdá, Basim agora salta com mais precisão – e os guardas, com muito menos paciência.
2 comentários
Tomara que os ejections sem área segura não me joguem pro abismo 😅
Thanks for sharing. I read many of your blog posts, cool, your blog is very good.