Pesquisadores da AMD fizeram uma descoberta revolucionária que pode mudar a forma como renderizamos árvores 3D complexas em jogos e aplicativos gráficos. Usando uma nova técnica chamada “grafos de trabalho”, a AMD conseguiu reduzir o uso de VRAM da GPU ao renderizar árvores em impressionantes 600.000 vezes. Esse processo transforma a maneira como as árvores são geradas, reduzindo o consumo de VRAM de 34,8 GiB para apenas 51 KiB – uma melhoria de eficiência surpreendente. 
Essa descoberta surge em um momento em que a indústria busca otimizar o desempenho sem depender apenas de melhorias no hardware.
Tradicionalmente, renderizar árvores realistas em cenas 3D sempre foi um desafio devido à quantidade enorme de dados geométricos necessários. No passado, o renderizador procedural criava e armazenava modelos complexos de árvores na memória, o que rapidamente consumia muita VRAM. No entanto, a técnica de “grafos de trabalho” da AMD muda totalmente esse cenário. Em vez de armazenar os dados, a GPU agora gera as árvores dinamicamente usando um conjunto de regras que determinam o processo. Isso permite que os shaders realizem cálculos iterativos de maneira altamente eficiente, criando uma estrutura em forma de gráfico de operações que reduz consideravelmente o uso de memória.
Essa inovação pode ter um grande impacto para os desenvolvedores de jogos em dispositivos móveis, onde os recursos de memória são frequentemente limitados. Ela abre caminho para a criação de cenas visualmente complexas, utilizando pouca memória. Embora a abordagem da AMD ainda seja nova, já apresenta bons resultados quando comparada aos mesh shaders da NVIDIA e às técnicas de renderização preditiva com inteligência artificial. A concorrência no espaço de renderização de GPUs está esquentando, e a AMD está certamente redefinindo os padrões de uso de VRAM em tarefas gráficas modernas.
3 comentários
Estão criando uma solução para um problema que poderia ter sido resolvido com otimização e VRAM suficiente na GPU
Isso vai ser ótimo para desenvolvedores de jogos móveis que precisam otimizar para dispositivos com banda de memória limitada!
E as placas com 8GB de VRAM, o que vai fazer? 😛