O sonho de ver Bloodborne rodando com toda a qualidade visual que sempre mereceu está se tornando realidade graças ao trabalho apaixonado do desenvolvedor conhecido como Fromsoftserve. O criador do ambicioso projeto Bloodborne PC Remaster está corrigindo uma das maiores limitações gráficas da versão original de PlayStation 4: o uso de modelos de baixa qualidade à distância. 
Essa técnica, comum em jogos da época, ajudava a manter a performance estável no PS4, mas acabava comprometendo a atmosfera sombria e detalhada de Yharnam, a cidade amaldiçoada que define o tom do jogo.
Em um novo vídeo publicado no YouTube, Fromsoftserve revelou ter encontrado uma forma de substituir completamente esses modelos simplificados pelas versões em alta resolução. O resultado é impressionante: ruas cobertas de névoa, catedrais góticas e becos iluminados por lamparinas agora aparecem com uma nitidez inédita, sem as distorções e texturas borradas da versão original. Em PCs modernos – mesmo os mais modestos – a performance continua estável, e a experiência visual é simplesmente espetacular.
Ainda não há uma data definida para a inclusão dessas melhorias no lançamento público, mas as prévias já deixaram a comunidade em êxtase. A versão atual do projeto, 0.93, lançada em 14 de outubro, já trouxe avanços notáveis: luzes pré-renderizadas restauradas, sombras dinâmicas e uma iluminação mais profunda e realista. Tudo isso combinado com o emulador ShadPS4 transforma a jogatina em algo próximo de um remake não oficial, preservando a essência sombria e melancólica do clássico da FromSoftware.
Para os fãs que sonhavam com um Bloodborne digno da nova geração, o trabalho de Fromsoftserve é mais do que um mod – é uma carta de amor a um dos títulos mais atmosféricos da história. Yharnam nunca pareceu tão viva, tão assustadora e tão bela. O toque dos sinos distantes e o brilho do sangue na pedra agora brilham com um realismo que faz jus à lenda.
2 comentários
Essas luzes e sombras estão absurdas 😳
Sony podia aprender com esse cara, sério!