O estúdio indie brasileiro Rogue Snail lançou a atualização Hell Clock 1.1, trazendo novidades que deixam o roguelike ARPG mais profundo e interessante. Batizado de Ferramentas do Relojoeiro, o patch finalmente introduz o sistema de crafting, permitindo que os jogadores fabriquem e personalizem seus próprios equipamentos em vez de depender apenas da sorte nos saques. Essa mecânica dá mais liberdade e estratégia, deixando o progresso mais envolvente e menos aleatório.
Além do crafting, a equipe trabalhou no equilíbrio geral: o escalonamento de dano foi ajustado para tornar a progressão mais justa, e a defesa foi retrabalhada para oferecer mais fôlego nas batalhas difíceis. 
Antes, muitos reclamavam que o combate oscilava demais entre momentos triviais e picos de dificuldade frustrantes. Agora a experiência está mais consistente e menos punitiva.
A atualização também traz melhorias de qualidade de vida, como menus mais práticos, dicas visuais mais claras e ajustes no gerenciamento de recursos. Tudo isso mostra que a Rogue Snail ouviu a comunidade e buscou deixar o jogo menos engessado sem perder a essência desafiadora. Mesmo assim, há quem diga que Hell Clock saiu do acesso antecipado cedo demais. Para parte da base de fãs, o jogo tem muito potencial, mas ainda carece de conteúdo e polimento – pelo menos mais um ano de trabalho.
No cenário dos roguelikes de ação, Hell Clock continua sendo uma proposta única, misturando ambientação sombria, ação acelerada e imprevisibilidade procedural. Com crafting e balanceamento repaginados, há bons motivos para revisitar o título, mas a discussão sobre seu estágio de maturidade segue em aberto. A versão 1.1 reforça que a Rogue Snail não largou o projeto e está comprometida em fazê-lo crescer com o tempo.
1 comentário
trilha e clima são incríveis, só falta polir mais