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Ready or Not alcança 13 milhões de cópias, incluindo 3 milhões nos consoles

por ytools
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Ready or Not, o intenso shooter tático em primeira pessoa desenvolvido pela VOID Interactive, já pode ser considerado um dos maiores fenômenos independentes dos últimos tempos. A desenvolvedora revelou que as versões de console ultrapassaram a marca de 3 milhões de cópias vendidas desde o lançamento em 15 de julho para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Ready or Not alcança 13 milhões de cópias, incluindo 3 milhões nos consoles
O mais impressionante é a velocidade: em apenas duas semanas, o jogo já havia alcançado 2 milhões de vendas, e menos de dois meses depois chegou a 3 milhões.

Somando com as vendas no PC, o número global atinge 13 milhões de unidades. Mais de 10 milhões vieram da base de jogadores de PC, conquistada durante os dois anos em que o game ficou em acesso antecipado. A funcionalidade de cross-play também foi um grande diferencial, permitindo que times se formem independentemente da plataforma. Para a comunidade, isso ajudou a manter o jogo vivo e dinâmico, unindo veteranos e novatos em uma mesma experiência.

Mas nem tudo foi celebração. Recentemente, a VOID Interactive fez ajustes na versão de PC para manter paridade com os consoles, o que causou debates acalorados. Uma das mudanças mais comentadas foi a remoção do desmembramento pós-morte (o dano em personagens vivos segue igual). Algumas missões também tiveram alterações: em Twisted Nerve, a garota agora aparece dormindo em vez de convulsionando; em A Lethal Obsession, cenas de nudez foram suavizadas; em Hide and Seek e Narcos, reféns femininas passaram a usar roupas íntimas; e em 23 Megabytes a Second o objetivo com fotos foi refeito para se conectar melhor à missão Sinuous Trail.

As reações foram divididas: muitos sentiram que o jogo perdeu parte da sua identidade crua e sombria, enquanto outros defenderam que as mudanças eram necessárias para manter consistência e acessibilidade. Apesar da polêmica, uma coisa é clara: Ready or Not continua crescendo em popularidade e se consolidando como referência no gênero de tiro tático realista. Com milhões de cópias vendidas e uma comunidade ativa, o game mostra que ainda há muito espaço para experiências intensas e desafiadoras no mercado.

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1 comentário

Hackathon September 28, 2025 - 9:01 am

mesmo com as mudanças, ainda é viciante 🔥

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