A Konami e a Virtuos lançaram o patch 1.1.2 para Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, corrigindo vários bugs incômodos e travamentos inesperados. 
Mas a grande questão que preocupa a comunidade – o desempenho fraco – continua sem solução. Muitos esperavam uma melhoria nos frames e na estabilidade geral, mas essa atualização é mais uma faxina de problemas curiosos do que uma otimização real.
Entre as correções, estão situações bizarras: Snake flutuando no ar após um rolamento, movimentos travados ao usar Intrusion View e crashes quando o jogador removia o Chapéu de Crocodilo ou coletava comida perto de crocodilos famintos. Até mesmo o bug de ataques consecutivos com a faca, que podia derrubar o jogo, foi consertado.
No final das notas do patch, a Konami repetiu a promessa de que está “investigando e resolvendo todas as preocupações relatadas”. Só que não houve menção direta ao problema de performance. Enquanto isso, o Unreal Engine 5 segue acumulando críticas: praticamente todo grande lançamento no motor sofre com quedas de FPS e engasgos. O CEO da Epic, Tim Sweeney, já afirmou que a culpa não é da engine, mas sim dos estúdios e da forma como eles lidam com o processo de desenvolvimento.
Por enquanto, a boa notícia é que os crashes diminuíram. Mas quem espera por uma experiência fluida terá que aguardar mais. No fim, Snake continua sendo uma cobra no mato – visível, mas se movendo de forma bem menos suave do que os fãs gostariam.
1 comentário
Sweeney dizendo que a culpa é dos devs kkk bem conveniente